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À la manière de Passe-Partout Jean Paul Riopelle
En s'inspirant de la peinture "Poussière de soleil" de Jean-Paul Riopelle, Passe-Montagne découvre le plaisir de peindre à la spatule et d'explorer une nouvelle façon de mélanger les couleurs; il invite ensuite les enfants à en faire autant.
Passe-Partout Petite flamme
Fardoche explique l'histoire du feu aux Fantaisistes, qui sont fascinés par la vie à l'époque préhistorique et qui s'en amusent; Cannelle et Pruneau passent une journée mère-fille, père-fils.
Des lignes qui bougent et un doigt, c'est tout ce qu'il faut pour notre expérience, une illusion qui rend perplexe, les équipes sont mises au défi de nouer l'ouverture d'un petit sac presque plein et on essaie de réaliser une division par zéro.
Pas facile de se trouver une cause pour faire pitié, un logement abordable, une raison pour éviter les fêtes de famille ou comprendre un bébé qui pleure. Heureusement qu'il y en a qui pensent pour nous, même si leurs options sont parfois débiles.
De délicieuses aventures épicuriennes.
Édith Cochrane, armée de sa spontanéité et de sa redoutable répartie, convie chaque semaine trois personnalités issues de générations différentes à plonger dans un voyage ludique à travers le temps.
Épique Conclusion aux Cantons et départ canon aux Îles
Dans les Cantons-de-l'Est, on assiste à une haletante première borne épique entre deux trios déterminés à la remporter; tous les trios se déplacent aux îles de la Madeleine pour un double parcours spectaculaire; une surprise de taille les attend.
On apprend quelle charge peut soutenir un oeuf sur son long axe, on se demande comment le pistolet à essence fait pour s'arrêter lorsque le réservoir est plein et les dés jouent un rôle important dans le sort des équipes au Jeu de société.
Pas facile de se trouver une cause pour faire pitié, un logement abordable, une raison pour éviter les fêtes de famille ou comprendre un bébé qui pleure. Heureusement qu'il y en a qui pensent pour nous, même si leurs options sont parfois débiles.
De délicieuses aventures épicuriennes.
Édith Cochrane, armée de sa spontanéité et de sa redoutable répartie, convie chaque semaine trois personnalités issues de générations différentes à plonger dans un voyage ludique à travers le temps.
Quoi qu'on en dise, notre époque est remplie d'espoir ; il suffit d'échanger avec d'autres personnes ou de penser à voix haute pour le réaliser ; chaque émission donne la parole à des invités qui vivent au cœur des transformations de notre société.
Défense de nourrir les animaux New
En prêtant sa voix aux animaux, Charles Beauchesne offre une exploration de l'étrangeté animale.
Bébés lemmings Tour de pin
Les Bébés Lemmings inventent un jeu de construction avec des pommes de pin. Bébé Castor, incapable de finir sa cabane, découvre leur parc d'attractions et l'utilise comme base pour la sienne.
Drôlement débrouillards J'me débrouille pour... briser un verre en chantant
En chantant assez fort à la bonne note, on peut briser du verre! C'est ce que tente de démontrer Vikie avec une professionnelle du chant et une technologie étonnante du Cégep Garneau, dans une mise en scène d'opéra à couper le souffle.
Top Cornichon La mauvaise humeur
Aujourd'hui, chez Top Cornichon, le divan est de mauvaise humeur, et c'est contagieux! Afin de pouvoir s'asseoir dessus sans devenir bougons, eux aussi, nos amis doivent trouver la source de sa mauvaise humeur.
Les Millimus Colère et magie
Hocus-Pocusse est très fâchée que Nimbus ait cassé sa baguette magique; Ingéniusse pense qu'elle peut inventer une machine pour qu'elle retrouve sa bonne humeur; Charpentus veut détendre ses outils.
À la manière de Passe-Partout Serge Lemoyne
Passe-Partout peint, à la manière de Serge Lemoyne, une oeuvre aux couleurs bleu, blanc et rouge; elle s'amuse à faire patiner la peinture sur sa toile et invite ensuite les enfants à en faire autant.
Drazilion Jouer avec le Feu New
Oli se sent super puissant depuis qu'il a retrouvé son pouvoir. Il veut l'utiliser pour stopper No qui cherche l'exapolus! Fabio a un autre plan en tête. Rachel se demande s'il y a un lien entre la chambre d'Azianie et le repaire de la Reine...
Cracké Rodéo
Ed se fait piétiner pour sauver ses oeufs.
La langue au chat À l'école des animaux New
À l'école des animaux, la chouette met ses lunettes pour naviguer sur Internet et le crabe avance en diagonale pour développer ses compétences transversales. Ici, tout s'anime pour jouer avec les mots et les images.
Génial! New
On active un mécanisme avec engrenages qui entraîne des aimants et des billes métalliques, on met au défi les équipes de viser un petit verre avec une pièce... dans l'eau et on est tributaire des mouvements imprévisibles des dés au Jeu de société.
Qui a éclaboussé le ministre? Jean-Pierre et la rose New
La toile de Jean-Pierre, le fondateur de l'Académie des Ratons, a été volée et un groupe d'octogénaires prend d'assaut la garderie.
France, il était une fois demain New
Voyage immersif dans la France de 2100, adaptée au changement climatique. Grâce à des images spectaculaires, le film explore des modes de vie durables et invite à transformer nos comportements pour affronter l'avenir avec confiance.
Des concepts apparemment opposés, évidents et indispensables sont des inventions humaines relativement récentes qui ont révolutionné les mathématiques.
Pour une fois Pour une fois avec Arnaud Soly
À l'occasion de cette rencontre unique, Virginie Fortin, Pasquale Vari, Stéphane Rousseau et François Pérusse deviennent intervieweurs. Leur mission : mettre en lumière différentes facettes d'Arnaud Soly.
Pas facile de se trouver une cause pour faire pitié, un logement abordable, une raison pour éviter les fêtes de famille ou comprendre un bébé qui pleure. Heureusement qu'il y en a qui pensent pour nous, même si leurs options sont parfois débiles.
Édith Cochrane, armée de sa spontanéité et de sa redoutable répartie, convie chaque semaine trois personnalités issues de générations différentes à plonger dans un voyage ludique à travers le temps.
On active un mécanisme avec engrenages qui entraîne des aimants et des billes métalliques, on met au défi les équipes de viser un petit verre avec une pièce... dans l'eau et on est tributaire des mouvements imprévisibles des dés au Jeu de société.
Prétendant que sa Valérie est décédée, Fred s'inscrit à un groupe de deuil, ne sachant quoi faire d'autre pour s'en sortir.
Couverture journalistique, publicité ou médias sociaux : les images marquent notre quotidien ; entourée de ses collaborateurs et invités, Marie-Louise anime un magazine qui met en lumière les images fortes diffusées dans les médias.
Plus rapide que la peur Traîtres
Sunny subit une pression énorme et doit trouver la réponse à une question importante: comment Haffner a toujours une longueur d'avance sur ses poursuivants.
On apprend quelle charge peut soutenir un oeuf sur son long axe, on se demande comment le pistolet à essence fait pour s'arrêter lorsque le réservoir est plein et les dés jouent un rôle important dans le sort des équipes au Jeu de société.
À quoi tu joues? Metroid Prime Remastered et Lego Star Wars: Saga Skywalker avec Étienne Galloy
Jean-Philippe invite Étienne Galloy à découvrir le jeu de tir "Metroid Prime Remastered;" ils s'envolent dans l'espace avec "Lego Star Wars: La Saga Skywalker" et Julianne Côté part à la rencontre de grands collectionneurs de jeux vidéo.
Cochon dingue Micro
Pour explorer le thème du micro, on reçoit la comédienne Schelby Jean-Baptiste; Bario se découvre une passion pour la fabrication de sushis miniatures, Néo raconte sa première fois à la radio communautaire et l'on fait un top 3 de micromaisons.
Drazilion Jouer avec le Feu
Oli se sent super puissant depuis qu'il a retrouvé son pouvoir. Il veut l'utiliser pour stopper No qui cherche l'exapolus! Fabio a un autre plan en tête. Rachel se demande s'il y a un lien entre la chambre d'Azianie et le repaire de la Reine...
La Pat'Patrouille Le cartable d'Alex; Joyeux anniversaire, Chase!
C'est le premier jour d'école et Alex a perdu son cartable ; une tempête cause une panne dans toute la Grande Vallée.
L'île Kilucru Les Roboutous
Lorsque la famille Belhumeur-Lamour part en voilier faire le tour du globe, elle s'attend, bien entendu, à vivre des aventures, mais sûrement pas à découvrir une île qui ne figure sur aucune carte, la plus mystérieuse de toutes : l'île Kilucru.
Chuggington: en avant les locos
Les aventures des apprentis moteurs Koko, Wilson et Brewster.
Les Minus Ennui sur Minusville
Aujourd'hui, les Astro-Héros interdisent tout à Minusville : musique, jeux, rires. Oli refuse ces règles injustes ! Avec Titus, ils vont découvrir que derrière ces nouvelles lois se cache une mission très spéciale !
SamSam: aventures cosmiques Les pierres bizarres
Zouzou, blessée de n'intéresser aucun copain avec son exposé sur les pierres cosmiques, part seule en observer sur la Planète Minérale.
La baie des Kangourous Le roi des marées
Neville construit un impressionnant château de sable et se proclame roi alors qu'une grande marée est attendue sur la Baie des Kangourous.
Les Trois Bricochons Porte qui grince, porte qui coince !
La porte de Fred et Dana grince ; ils appellent les Cochons Bricoleurs pour la réparer, trop facile ; alors les cochons décident de l'améliorer et construisent la porte la plus géniale du monde, mais oublient comment l'ouvrir.
Barbapapa Trop trop la classe
Après de nombreuses pannes d'électricité, les Barbapapa décident de faire des économies d'énergie, mais leurs efforts sont réduits à néant par Barbibul et Barbabelle, qui construisent un projet secret très énergivore.
La famille Weasy Mission camping
Weasy regarde un match à la tablette, mais les filles lui rappellent le camping prévu depuis longtemps. Il tente de négocier un report, mais voyant la mi-temps, il décide de faire le camping en mode super-accéléré pour s'en débarrasser.
Bluey Les téléphones New
Bluey et Bingo veulent jouer au restaurant avec Grand-père, mais le jeu n'est pas tout à fait ce qu'il attendait; il va avoir besoin d'une appli pour commander à manger.
Bébés lemmings Tas au carré
Bébé Raton trouve le sol trop sale et ratisse les feuilles en tas cubiques; les bébés lemmings s'en servent comme coussins pour jouer, et malgré l'intervention de Raton, ils ont plus d'un tour dans leur sac!
Grizzy et les Lemmings Programme à la demande
Grizzy et les Lemmings ne sont pas d'accord sur le choix du programme télé ; Grizzy pense avoir gagné le pouvoir en confisquant la télécommande, mais les Lemmings en dénichent une autre dans la station scientifique.
Robocar poli Un cadeau pour Bulldo
Bulldo rêve d'un jouet particulier pour son anniversaire; comme ses amis refusent de lui dire ce qu'ils lui ont acheté, il cherche des indices.
L'aventure du Monde des mondes Nénuphar géant
Anaïs et Raphaël découvrent un nénuphar géant : la Victoria Amazonica ; ils doivent trouver quatre caractéristiques qui en font une véritable reine ; c'est la mission que leur lance Dimitri, qui est en voyage en Guyane française.
Les Millimus Tout' ski brille New
Ingéniusse veut terminer sa machine à tout faire briller; grâce à elle, Millicité sera toujours propre, propre, propre!; Diminusse veut découvrir l'utilité d'un objet qu'elle a diminussé; Stradivarius, lui, se trouve très maladroit.
Top Cornichon Peur de rien
Galipette dit qu'elle n'a peur de rien, mais lorsqu'un rideau bouge, elle sursaute! Top Cornichon et ses amis décident d'affronter leurs peurs jusqu'à ce qu'elles disparaissent!
Ryder vit bien des aventures en compagnie de sa joyeuse bande de six adorables chiots.
À la manière de Passe-Partout Serge Lemoyne
Passe-Partout peint, à la manière de Serge Lemoyne, une oeuvre aux couleurs bleu, blanc et rouge; elle s'amuse à faire patiner la peinture sur sa toile et invite ensuite les enfants à en faire autant.
