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Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Il Codice dei cavalieri
Po si offre come apprendista di Lama, ma i loro caratteri diversi finiscono per scontrarsi. Fino a quando la maestria nel kung fu di Po non fa colpo sulla guerriera.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Il Loto
Quando Klaus e Veruca attaccano un villaggio di ricci per una pergamena, Po deve scegliere tra aiutare una prigioniera e conservare la fiducia dei monaci anziani.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La leggenda di Maestra Zanna
Con la Compagnia Proibita dell'imperatore alle calcagna, Lama e Po si recano dal fumettista preferito del panda per scoprire dove si trova l'arma successiva.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Viaggio verso Est
Un po' annoiati dalla loro nuova vita da eroi, Po e i bambini sono entusiasti di accettare un invito importante nella Città Proibita. Del resto, nel profondo del villaggio dei panda sta accadendo qualcosa di strano.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino La maledizione del re delle scimmie
Po e i bambini prendono una scorciatoia per la barca diretta verso la Città Proibita e vengono sviati da una scaltra scimmietta. Intanto, Zhizhu informa il sindaco Li dei suoni angoscianti provenienti dalla sorgente.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Gioco di Pugni
Quando Po e, in un secondo momento, i bambini finalmente arrivano sul battello fluviale, incontrano vecchie conoscenze, scoprono nuovi nemici e un carico decisamente sorprendente.
Vita da giungla 20000 bolle sotto i mari
Un piccolo kiwi si reca dai nostri beniamini: suo zio Ernest si è immerso in mare ma non è più risalito, e ormai è passato molto tempo dall'avvenimento. Gilbert sale su un sottomarino improvvisato per andare alla ricerca di Ernest.
Vita da giungla Il premio "Genio della giungla"
La grande riunione degli scienziati della giungla si avvicina e tutti devono presentare un'invenzione. Ernest e Gilbert hanno creato una nuova fonte di energia: la scatola delle scoregge. Ma Vladimir si è impossessato della loro macchina.
Vita da giungla: Alla riscossa! Questa non è la vostra terra
Jeremie, un topo saltatore, cerca gli eroi della giungla perché un gruppo di koala sta rubando tutta la frutta del suo villaggio. Quest'ultimi sono subito pronti ad aiutare il topo saltatore e i suoi amici e a scacciare i koala.
Vita da giungla Gli inganni del coniglio
Sissi, la principessa tartaruga, viene rapita da Mirza, che vuole prendere il suo posto e diventare la prossima regina. Una tartaruga chiede aiuto alla banda della giungla per salvarla.
Vita da giungla Il buono, i cattivi e lo stagista
Alcuni dei cattivi della giungla si riuniscono e organizzano un piano per rapire la mente della banda della giungla, ma finiscono invece col catturare Miguel.
Vita da giungla Cervelli in fuga
Quando il veleno di un ragno lascia Maurice in preda a un'amnesia, il resto del banda della giungla deve trovare un antidoto, ma anche loro vengono morsi. Junior è l'ultima speranza per i nostri eroi.
Vita da giungla Caccia alla zanzara
Gilbert vuole sviluppare un vaccino contro la parotite, malattia che provoca la crescita delle orecchie. Per farlo, cattura un esemplare di zanzara tigre molto pericoloso. Quando questa scappa, gli eroi della giungla devono catturarla di nuovo.
Vita da giungla Il tenero burattinaio
Marcel, il koala, cerca aiuto perché la sua tribù è minacciata da un mostro. La banda della giungla non crede affatto alla sua storia, ma parte per vedere cosa sta succedendo. Nel villaggio, scoprono infatti che i koala non sono così innocenti.
Vita da giungla Tarsio preistorico
Maurice è un pinguino molto particolare, che crede infatti di essere una tigre. Vive nella giungla con suo figlio adottivo Junior e un'incredibile banda di amici, i quali combattono le ingiustizie quotidiane.
Il collegio Fra esami e scampagnate
Arriva all'improvviso una grande novità al collegio: l'istituto è stato scelto per la sperimentazione della nuova scuola media unificata.
Il campeggio Il biglietto della lotteria
Anja, Klaus, Max e Silje vincono la lotteria a cui avevano partecipato insieme a Ruth, una signora anziana che vive al campeggio da sempre. Ruth muore e i ragazzi vorrebbero trovare il biglietto vincente nella sua roulotte.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Silverpoint La fine del nostro mondo
Mentre Bea e gli altri si lasciano distrarre dalle novità e dalle curiosità del nuovo ambiente, Cassie si dedica alla ricerca di una via d'uscita, determinata a trovare una soluzione alla situazione in cui si trovano.
Silverpoint Deviazione temporale
Bea, alle prese con il suo passato familiare, si trova ad affrontare una difficile conversazione, mentre Louis, in cerca di risposte, si rivolge all'Artefatto, riuscendo finalmente a svelare il mistero che lo ha guidato fino al campo.
Da qualche giorno Stefano si sta sentendo con Elisa di nascosto dagli altri. Tommy scopre i due a parlare al telefono e, convinto che Stefano stia tradendo Joy, spinge Giulio a farsi avanti con lei.
La battaglia per salvare l'Albero dei Desideri entra nel vivo: la campagna inizia a dare i suoi frutti, ma i nostri vengono ostacolati dall'ingegner De Sanctis. Melissa continua ad avere problemi con sua madre.
Maggie & Bianca Fashion Friends Il retro del book
Le due ragazze non riescono ad andare d'accordo, e i loro litigi rischiano di rovinare il lavoro dell'intera squadra. Mentre Maggie si avvicina a Andrew, Bianca affronta la situazione con Quinn.
Maggie & Bianca Fashion Friends Super poteri
Dopo la temporanea perdita di memoria di Yuki, i MoodBoards rischiano di non rispettare una scadenza. Nel frattempo, Andrew e Felipe decidono di invitare a cena Maggie e Bianca.
Mia and Me Parlando alle pietre
Mia, Yuko e Mo partono per il Prato dell'Unicorno per prendere Onchao. L'oracolo dice loro di andare alle colline ventose per iniziare la ricerca dei quattro anelli. Gargona spia il gruppo.
Mia and Me Danzando con le stelle
Mia ed i suoi amici continuano la ricerca degli anelli che costituiscono la corona di Ono, l'Oracolo rivela che, per trovare il prossimo, le loro ricerche devono concentrarsi tra le stelle.
Il mondo di Karma Per una buona causa
La possibile costruzione di un nuovo Mega Mart, minaccia di distruggere il giardino comunitario. Per salvarlo, Karma e sua madre si ingegnano ed escogitano un piano e una canzone.
Il mondo di Karma Passi perfetti
Karma e Winston vogliono acquistare delle scarpe che sono in procinto di essere messe in vendita. Per avere il denaro necessario, i due vogliono svolgere piccoli lavori nel quartiere.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Chi la fa l'aspetti
Il principe Giovanni cerca di catturare Robin ordinando a Ralf di infiltrarsi nella banda del fuorilegge per scoprire il loro nascondiglio. Ralf fa credere a Robin di essere disposto ad aiutarlo.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Furto al castello
Mentre Robin e i ragazzi si occupano di alcuni banditi nella foresta, il principe ricomincia a compiere le sue malefatte. Marian e Rossella si trovano nei guai quando cercano di sventare i piani malvagi di Giovanni.
Robin Hood alla conquista di Sherwood La macchina volante
Trevor ha inventato una macchina che può volare. Quando il principe Giovanni la scopre, vuole impossessarsi del marchingegno. Robin e i suoi amici vogliono evitare che la macchina volante cada nelle mani del principe Giovanni.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Lunga vita allo Sceriffo
Ridicolizzato una volta di troppo da Robin Hood, lo sceriffo provoca l'ira del principe Giovanni, che lo considera troppo ingenuo e soprattutto incompetente. Il sovrano decide quindi di togliergli la stella e trovare un sostituto.
Coop Troop Caccia al mostro
Nelle fognatura si nasconde un mostro. Mentre Billy e Clive cercano un posto dove trasferire Cornelius, Flo, Maggie e John cercano di dare la caccia alla misteriosa creatura sotterranea.
Coop Troop Il gusto dell'arte
Albert chiama la squadra in preda al panico: era così affamato che ha mangiato un quadro rappresentante una natura morta pensando che la frutta fosse vera. Clive e Maggie cercano di riparare la tela.
Leo Da Vinci Le pagine mancanti
Leo e Lollo incontrano Fiorenza e suo fratello minore Maso. I due ragazzi hanno una fattoria, ma a causa di Neri, un uomo cattivo che ha chiuso il canale di irrigazione, i loro campi sono secchi e gli animali non possono bere.
Leo Da Vinci La colombaia
Leo inventa un modo per sbloccare l'afflusso di acqua ai campi di Fiorenza e Maso, aiutandoli così contro il malvagio Neri. Lisa si accorge che la loro copia del Milione di Marco Polo ha due pagine mancanti. Francis si traveste da signora veggente.
La banda della natura Missione funghi
Le due bande di ragazzi si sfidano a chi raccoglie più funghi nel bosco. Armati di cesti e determinazione, si immergono tra gli alberi alla ricerca dei migliori esemplari fungini, spingendosi sempre più avanti nella competizione.
La banda della natura Umore nero
Spilunga è di cattivo umore e litiga con tutti. La sua irritabilità mette alla prova la pazienza degli altri membri della banda, creando un clima teso e difficoltà nel mantenere l'armonia all'interno del gruppo.
Tara Duncan Missione babysitter
Una pietra magica trasforma Maestro Chem in un cucciolo di drago. I ragazzi devono trovare una soluzione al più presto, prima che l'Imperatrice lo venga a sapere.
Tara Duncan I nani guerrieri
L'Imperatrice chiede a Tara e ai suoi amici di andare nel Regno dei Nani a recuperare le più belle pietre preziose da offrire in dono agli Elfi in visita, ma non è affatto una facile impresa.
Idefix e gli irriducibili Un richiamo irresistibile
Per rendere più obbediente la legione canina, i Romani utilizzano un'esca realizzata da Labieno. Tuttavia l'esca attira anche i nostri irriducibili eroi, che si ritrovano sull'attenti accanto ai loro peggiori nemici.
Idefix e gli irriducibili Via dal nido
Labieno vorrebbe che la rete di messaggistica composta dai piccioni viaggiatori raggiungesse Roma.
Le lumache di Puffo Contadino, stanche della loro vita faticosa, decidono di andare a vivere con Puffo Selvaggio; i Puffi preparano il loro banchetto di sarsaparilla, ignari che Gargamella abbia incantato il boschetto.
Puffo Burlone è contento perchè è arrivato il giorno del pesce d'aprile dei Puffi; Puffo Inventore trasforma una macchina nel suo assistente, cancellando accidentalmente tutta la memoria del robot.
Puffo Inventore costruisce una macchina del tempo con cui accidentalmente finisce nella preistoria. Inventore viene catturato da un gruppo di puffi preistorici che lo vogliono sacrificare ad una bestia feroce.
Grande Puffo dà una pozione a Puffo Pauroso per vincere la sua timidezza in amore e aumentare il suo livello di confidenza; Puffo Pigrone perde il suo cuscino e decide di prendere il pupazzo di Baby Puffo per sostituirlo.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La cavaliera decaduta
Lama Errante si apre e svela tutto il suo passato. Una cavalcata epica su una slitta attraverso le montagne innevate spinge Po a prendere una decisione importante.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La ladra e la bugiarda
Po e la squadra raggiungono l'India in cerca di Diya, una vecchia amica di Rukhmini che potrebbe aiutarli nella ricerca delle armi di Tianshang.
Gormiti Rocce fluttuanti
I guardiani sono in procinto di recuperare un frammento del Cosmo, quando vengono sorpresi dall'arrivo del terribile Seskel e dei Dronok. Colpito dall'Eklypsion, il frammento sparge il suo potere antigravitazionale, mandando Trek nel panico.
Gormiti Il cubo cosmico
Riff ed Eron hanno individuato un nuovo Frammento del Cosmo, ma recuperarlo non è affatto facile. I due rimangono, infatti, imprigionati in uno strano cubo senza vie di uscita.
Gormiti Caos temporale
Eron e Trek sono alla ricerca dell'ultimo frammento del Cosmo, quando vengono interrotti da Seskel, un eklypsion che vuole accaparrarsi il frammento. Eron chiama Orion per affrontare il nemico, ma Seskel riesce a schivare ogni loro attacco.
Gormiti La conoscenza è potere
I Guardiani sono in cammino verso l'ultimo Santuario Solark. Eron comincia a risentire dell'influenza dei Frammenti del Cosmo e si comporta in modo stranamente serio. Questo suo atteggiamento rischia di compromettere la riuscita della missione.
Maurice è un pinguino molto particolare, che crede infatti di essere una tigre. Vive nella giungla con suo figlio adottivo Junior e un'incredibile banda di amici, i quali combattono le ingiustizie quotidiane.
Maurice è un pinguino molto particolare, che crede infatti di essere una tigre. Vive nella giungla con suo figlio adottivo Junior e un'incredibile banda di amici, i quali combattono le ingiustizie quotidiane.
Maurice è un pinguino molto particolare, che crede infatti di essere una tigre. Vive nella giungla con suo figlio adottivo Junior e un'incredibile banda di amici, i quali combattono le ingiustizie quotidiane.
Maurice è un pinguino molto particolare, che crede infatti di essere una tigre. Vive nella giungla con suo figlio adottivo Junior e un'incredibile banda di amici, i quali combattono le ingiustizie quotidiane.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il miglior chef della giungla
Nella giungla si svolge una gara di cucina. Hector dovrebbe fare da arbitro, ma poiché è cieco, gli eroi della giungla devono sorvegliare da vicino la gara al suo posto, affinché nessuno dei partecipanti imbrogli.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il ghiacciatore
Quando il professor Ernest inventa una nuova macchina che produce cubetti di ghiaccio, la vuole usare per raffreddare il suo latte di cocco. Non sa però che la macchina funziona troppo bene e inonda la giungla di cubetti di ghiaccio.
Vita da giungla: Alla riscossa! Duello esplosivo
Melina, travestita da donna anziana, corre dagli eroi della giungla per chiedere aiuto in quanto suo nipote è intrappolato nella Palude della Morte. I nostri partono per una missione di salvataggio, ma Gilbert si rende conto che Melina ha mentito.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Assunte le sembianze della regina Anna, Milady riesce ad ingannare il duca e a rubare due diamanti dalla sua spilla. Una volta accortosi dell'inganno, il duca decide di far chiudere tutte le frontiere.
MIlady viene fatta prigioniera e richiusa nella Torre di Londra. Nel frattempo, a Parigi, Richelieu chiede a Luigi XIII d'incriminare i moschettieri, che hanno ingannato un prete organizzando un falso funerale.
Prigioniera nella torre di Londra, MIlady beve una pozione che la fa sembrare morta. Una volta che la trovano in tale stato, le guardie avvolgono il corpo della donna dentro a un sacco e lo gettano in mare.
A Parigi, il sarto Bonacieux viene segregato da Rochefort in un luogo sconosciuto, ma Jean lo scova ed avvisa i moschettieri. Intanto, D'Artagnan s'imbarca su una nave per attraversare il canale della Manica.
Heidi La casa stregata
L'inverno è qui e costringe Heidi a rimanere nella baita. Al primo raggio di sole, chiede al nonno di venire per poter andare a trovare la nonna e Peter, che presto esce da scuola.
Heidi Attenti al lupo!
Un lupo si aggira nel paese di notte, ed è ora di agire. Alcuni abitanti del villaggio vogliono ucciderlo, ma altri chiedono di usare cautela, poiché nella zona non sono rimasti molti lupi. Il signor Keller, Hans e l'insegnante iniziano la caccia.
Heidi Il tesoro
La primavera è arrivata, Heidi e Peter tornano alla baita. Una settimana dopo, è un disastro: qualcuno si è infiltrato nel loro covo e il tesoro di Peter è, all'improvviso, scomparso.
Heidi Guida ai cacciatori
Alcuni cacciatori raggiungono lo chalet del Vecchio dell'Alpe. Questi sconsiglia di proseguire il viaggio poiché è in arrivo una tempesta. Heidi, preoccupata per la loro sorte, convince il nonno ad andare a cercarli.
Winx Club Il mistero di Calavera
Le Winx, Daphne, gli Specialisti e i Paladini si recano sull'isola di Calavera per trovare lo Smeraldo della Fantasia, primo oggetto necessario per forgiare la chiave del Legendarium. Presto scoprono che lo Smeraldo non esiste nella realtà.
Winx Club L'invasione degli zombie
Mentre le altre Winx lottano contro gli zombie, Bloom riesce a trovare lo Smeraldo, conficcato nella prua. Mentre le Winx tornano nel mondo reale, le Trix chiedono a Selina di far invadere Calavera dai pirati zombie.
Winx Club La maledizione di Fearwood
Le Winx si recano a Fearwood, in Canada, per cercare il totem che custodisce la Lancia Argentea, il secondo oggetto necessario per forgiare la chiave del Legendarium. Selina evoca i licantropi di Fearwood.
Winx Club Il totem magico
Flora, partita per soccorrere Helia, riesce a salvarlo, per un pelo. Allo stesso tempo, trova il totem magico che annulla la maledizione: tutti gli abitanti tornano così al loro stato originario.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La Porta del deserto
Una misteriosa figura aiuta Po, che deve mettere da parte le differenze con Lama Errante. Il duo si imbatte in Klaus e Veruca al mercato delle spezie nel deserto.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La Città perduta
Po e Lama Errante seguono la mappa del fumetto e attraversano il minaccioso deserto. Il cervo riservato stringe un patto con Klaus e Veruca.