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Winx Club Winx in trappola
Brafilius non riesce a catturare l'Irtogatto e nemmeno a scoprire se è questo l'animale che custodisce il Potere Ultimo. Kalshara si reca da sola ad Alfea e rapisce Critty. Tuttavia, le Winx se ne rendono conto troppo tardi.
Winx Club Missione nella giungla
Roxy chiede aiuto alle Winx. Sulla Terra, le tigri di Sumatra sono in pericolo perché sono cacciate da bracconieri mutaforma contaminati da una fonte di Magia Selvaggia. Le Winx partono con la Owl per portare in salvo le tigri.
Winx Club L'animale fatato di Tecna
Ad Alfea, Shiny e Amarok danneggiano una delle sfere tecno magiche di Roxy. Tecna propone alle Winx di recarsi dai suoi genitori su Zenith per ripararla. Nel frattempo, Brafilius, nell'antica Zenith, analizza uno dei Tecnoiattoli.
Asterix e Cleopatra (1968)
Asterix, Obelix ed il druido Panoramix aiutano Cleopatra a vincere una scommessa con Giulio Cesare. Si tratta di dover costruire un palazzo a tempo di record, per evitare di finire in pasto ai coccodrilli.
Scopriamo come si sono incontrati musicisti di grande talento con stili radicalmente diversi. In questo processo vengono rivelate le origini spesso inaspettate di nuovi generi musicali.
Scopriamo come si sono incontrati musicisti di grande talento con stili radicalmente diversi. In questo processo vengono rivelate le origini spesso inaspettate di nuovi generi musicali.
Scopriamo come si sono incontrati musicisti di grande talento con stili radicalmente diversi. In questo processo vengono rivelate le origini spesso inaspettate di nuovi generi musicali.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Il Codice dei cavalieri
Po si offre come apprendista di Lama, ma i loro caratteri diversi finiscono per scontrarsi. Fino a quando la maestria nel kung fu di Po non fa colpo sulla guerriera.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Il Loto
Quando Klaus e Veruca attaccano un villaggio di ricci per una pergamena, Po deve scegliere tra aiutare una prigioniera e conservare la fiducia dei monaci anziani.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La leggenda di Maestra Zanna
Con la Compagnia Proibita dell'imperatore alle calcagna, Lama e Po si recano dal fumettista preferito del panda per scoprire dove si trova l'arma successiva.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La Porta del deserto
Una misteriosa figura aiuta Po, che deve mettere da parte le differenze con Lama Errante. Il duo si imbatte in Klaus e Veruca al mercato delle spezie nel deserto.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La Città perduta
Po e Lama Errante seguono la mappa del fumetto e attraversano il minaccioso deserto. Il cervo riservato stringe un patto con Klaus e Veruca.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il museo del furfante
Le api di Roger sono sparite. Occorre quindi l'aiuto della Squadra della Giungla, che scoprono che la causa della sparizione è opera del malvagio Vladimir e il suo patetico museo.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il coccodrillo golosone
La Squadra della Giungla corre in soccorso di Martin e della sua tribù di Gerboa, aiutandoli con un coccodrillo un po' troppo goloso che minaccia di creare il caos con le sue voraci fauci.
Vita da giungla: Alla riscossa! Banana letale
Al e Bob cercano di procurarsi delle mosche, ma dei ragni glielo impediscono. Paquita si rivolge a Maurice perché non ci sono più banane nella giungla, allora Miguel la porta dove sa che potrebbero esserci. Goliath indaga su un traffico di banane.
Vita da giungla: Alla riscossa! Che sfortuna
Pollux è un castoro che, a suo dire, porta sfortuna a sé stesso e a chiunque gli si avvicini. Per questo ha bisogno di aiuto; decide di rivolgersi alla Squadra della Giungla per recuperare il suo unico portafortuna: un mazzo di tredici quadrifogli.
Vita da giungla: Alla riscossa! Ti presento i Tarsi
Al mangia una falena molto velenosa che lo fa gonfiare come una palla. Dopo averlo visitato, Gilbert capisce che l'unico che può trovare una cura per Al è suo padre, Gislain. Batricia si offre per accompagnare Gilbert dai suoi genitori.
Uniti alla riscossa (2018)
Il giovane Peter è determinato a salvare il lavoro da investigatore privato di suo padre e per questo arruola il proprio cane parlante e il proprio pappagallo. Insieme, si daranno da fare per fermare un progetto malvagio.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Alex and Co. Episodio 13
A causa di un dispetto di Linda, Sam non ottiene la borsa di studio. Alex ed i suoi amici giungono in soccorso ed organizzano un concerto di beneficenza per aiutare la ragazza.
Alex and Co. Episodio 14
Alex è arrabbiato. La sua famiglia si trasferisce e deve lasciare la sua scuola, i suoi amici e la sua ragazza. Fa audizioni per uno spettacolo di talenti, nella speranza che cambino idea.
A Silverpoint nel 1997, quattro bambini svaniscono misteriosamente tra gli intricati sentieri dei boschi. Ventitré anni dopo, un giovane determinato cerca di svelare l'accaduto, scontrandosi con segreti sepolti e ombre del passato.
A Silverpoint nel 1997, quattro bambini svaniscono misteriosamente tra gli intricati sentieri dei boschi. Ventitré anni dopo, un giovane determinato cerca di svelare l'accaduto, scontrandosi con segreti sepolti e ombre del passato.
Joy e Stefano si sono lasciati: la ragazzina ha deciso di abbandonare il camp e di tornare a casa. Alice e Max però non possono permettere che la loro storia d'amore finisca per un malinteso.
La battaglia ecologica ha impegnato molto Alice, distraendola da tante altre cose, a cominciare dal suo fidanzato Marco: i due non si sentono da tempo e lei ha dimenticato di ascoltare le canzoni che lui ha composto per un'importante audizione.
Maggie & Bianca Fashion Friends Estranei in accademia
Il preside Maffei chiede ai MoodBoards di trovare un'idea originale per una campagna pubblicitaria. Quando Maggie riceve una visita da due vecchie amiche, Bianca si sente messa da parte.
Maggie & Bianca Fashion Friends Questione di stile
Bianca decide di tornare nel gruppo appena in tempo per il concorso musicale internazionale. Nel frattempo, per un evento speciale, gli studenti cercano un modo per definire cosa sia lo stile.
Mia and Me Scelta di campo
Rixel tende trappole per catturare unicorni e tenerli in ostaggio. La squadra deve intervenire per far sì che le creature non corrano più pericoli. Non si accorgono che l'unicorno della Terra li sta osservando.
Mia and Me Una doccia di polline
L'oracolo rivela a Mia che Panthea è l'unica che sa dove si trova Ono. Fu lei a sconfiggerlo ed a vederlo per l'ultima volta. Panthea, però, è morta e dispersa in migliaia di fiori.
La giovane Karma, dotata di testi lirici, si destreggia tra sogni rap e schemi di rime mentre usa il suo talento, la sua ambizione e il suo cuore per risolvere qualsiasi problema.
La giovane Karma, dotata di testi lirici, si destreggia tra sogni rap e schemi di rime mentre usa il suo talento, la sua ambizione e il suo cuore per risolvere qualsiasi problema.
Robin Hood alla conquista di Sherwood L'acqua del Principe
Fa abbastanza caldo a Nottingham, ma un errore di Ralf e Rolf rende inutilizzabile il pozzo del castello. Per soddisfare la sete del principe Giovanni, lo sceriffo ruba la pietra che purifica l'acqua del villaggio.
Robin Hood alla conquista di Sherwood La bacchetta magica
Gli scagnozzi del principe sorprendono Marian intenta a fare magie e la arrestano. Robin e i suoi amici cercano di liberarla in tutti i modi.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Il campo da croquet
Il principe vuole costruire un campo da croquet sul sito delle antiche rovine di Sherwood, e spetta a Robin sventare i piani nell'interesse del villaggio. Il destino viene infine deciso da una partita a croquet tra il principe e Robin.
Robin Hood alla conquista di Sherwood L'unione fa la forza
Robin ha raccolto giocattoli e soldi per l'orfanotrofio della contea. Si rende conto però che una banda di ladri ha intenzione di impadronirsi del convoglio durante il viaggio. Poiché i suoi compagni sono assenti, deve intervenire da solo.
Una banda di improbili eroi che amano l'azione va in missione per aiutare i loro amici in difficoltà. Il gruppo, composto da 4 animali da fattoria e un uovo con un'insaziabile sete di avventura riescono sempre a risolvere i problemi del momento.
Coop Troop Un lavoro da cani
Il nuovo caso per la Coop Troop è la scomparsa di Bertha: in realtà il fattore l'ha scambiata per un cane randagio e cerca di addestrarla come cane da pastore.
A Firenze, nel 1467, Leo, apprendista pittore nella bottega del maestro Verrocchio, e i suoi amici Lisa e Lollo vivono mille avventure e devono fermare la più grande congiura mai ordita contro i Medici.
Leo Da Vinci L'arte di Vannoccio
I mercanti realizzano di aver perso le tracce dei ragazzi. Vannoccio crede che le pagine siano state incollate per qualche motivo, e suggerisce a Leo di rivolgersi a un esperto di numeri.
Nel paese di Bellefontaine, quattro amici dalla vivace immaginazione vivono avventure imprevedibili, circondati dalla natura. Ogni giorno imparano qualcosa di nuovo sugli animali e sul mondo che li circonda.
Nel paese di Bellefontaine, quattro amici dalla vivace immaginazione vivono avventure imprevedibili, circondati dalla natura. Ogni giorno imparano qualcosa di nuovo sugli animali e sul mondo che li circonda.
Tara Duncan è l'erede di Omois, il più grande impero umano dell'Altromondo. All'età di 17 anni, la giovane ragazza affronta varie creature demoniache con l'aiuto dei suoi amici, con la guida del Maestro Chem.
Tara Duncan La pozione
I ragazzi sono di nuovo in pericolo, ma questa volta è per una malattia. Tara e le sue amiche prendono strade separate per aumentare le loro possibilità di trovare ogni ingrediente della cura.
Idefix, il fedele cagnolino di Asterix e Obelix, racconta le sue avventure e quelle della sua variegata banda di amici. Sono animali buffi e a volte goffi, ma irriducibili e coraggiosi rivoluzionari a quattro zampe.
Idefix, il fedele cagnolino di Asterix e Obelix, racconta le sue avventure e quelle della sua variegata banda di amici. Sono animali buffi e a volte goffi, ma irriducibili e coraggiosi rivoluzionari a quattro zampe.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone I cavalieri dragone: Parte 2
Gli elementi sono nel caos, la Pangea sta collassando e tocca a Lama lottare contro l'onnipotente maestro delle armi per salvare il mondo una volta per tutte.
Kung Fu Panda: Mitiche avventure Messi alla porta
I cinque furiosi, stanchi del fatto che ogni merito delle loro azioni venga attribuito a Po, decidono di abbandonare il palazzo di giada.
Gormiti Sottozero
Reef, Ikor, Trek, Eron e AoKi visitano Kori, il re del regno di ghiaccio, per salvarlo da Gredd e dalle truppe di ghiaccio, che lo hanno congelato, insieme a tutti i suoi cavalieri.
Gormiti Difensore del regno
Il principe Ikor viene nominato difensore del regno da suo padre, il re. Per accedere alla carica deve superare un test, che però viene interrotto da un nuovo attacco da parte degli Oscuri, dotati di un nuovo potere concesso da Lord Voidus.
Gormiti Un piccolo problema
Gli Araldi cercano coraggiosamente di salvare l'animale più tenero di sempre, preso nel bel mezzo del fuoco incrociato tra il perfido Kratus, il vampiro di energia, e i valorosi Gormiti.
Gormiti La pietra del tradimento
Siran, una giovane abitante del regno, racconta che il suo villaggio è stato schiavizzato dal Darkan, il quale, con l'aiuto di Barur, un altro abitante del regno, costringe tutti gli abitanti a scavare nella miniera.
Vita da giungla Un'ampolla per due
Un piranha sospettoso si unisce ai nostri eroi mentre Junior si allena, e tutti rimangono sorpresi. Di notte, Junior nota che il piranha si reca nel laboratorio di Gilbert e ruba le sue attrezzature.
Vita da giungla Grande paura per i piccoli della giungla
È il compleanno della piccola Lola e Junior non vede l'ora che arrivi la festa perché i genitori di Lola hanno una sorpresa per lui: una mongolfiera con cui gli animali potranno fare un giro.
Vita da giungla: Alla riscossa! Risate nella giungla
Gli eroi della giungla ricevono la visita di alcune iene, che chiedono loro di trasportare una grande cassa contenente gas esilarante. Dopo poco, l'intera giungla scoppia in una risata e le iene colgono l'opportunità per derubare tutti gli altri.
Vita da giungla Fantasmi
Chiamata a una missione di salvataggio in una grotta, la Squadra della giungla si rende presto conto di essere in trappola. Appena entrata nella caverna, un'esplosione ne blocca tutte le uscite e solo Batricia riesce a fuggire in tempo.
Maurice è un pinguino molto particolare, che crede infatti di essere una tigre. Vive nella giungla con suo figlio adottivo Junior e un'incredibile banda di amici, i quali combattono le ingiustizie quotidiane.
Maurice è un pinguino molto particolare, che crede infatti di essere una tigre. Vive nella giungla con suo figlio adottivo Junior e un'incredibile banda di amici, i quali combattono le ingiustizie quotidiane.
Vita da giungla La Squadra è sempre nel posto giusto
Barnabey, un suricato che ama collezionare ogni sorta di cose, organizza un banchetto per mostrare la sua ultima collezione, ma Miguel e Gilbert sono gli unici ad andarci. Poi avviene una rapina e con essa devono agire.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Richelieu organizza un attentato contro i moschettieri. Athos viene ferito in un agguato per la strada e cerca rifugio a casa di Bonacieux, ma viene trovato dalle guardie del cardinale.
Durante il primo giorno come apprendista, D'Artagnan deve occuparsi dei cavalli. Intanto, il duca giunge a Parigi in veste d'ambasciatore per l'imminente fidanzamento del re Carlo I d'Inghilterra.
Dopo esser venuto a conoscenza di tutta la storia, Treville si congratula con D'Artagnan. Intanto, Richelieu viene a sapere che la collana non è più in possesso della regina e corre subito dal re a riferirgli la notizia.
Constance propone a D'Artagnan di recarsi in segreto a Londra in qualità di messaggero della regina. Metre anche gli altri moschettieri si aggregano alla missione, Milady scopre i loro piani.
Winx Club Il segreto dell'unicorno
Le Winx sono al Centro di Accoglienza per Animali di Roxy per essere d'aiuto, quando ricevono un segnale di emergenza proveniente dalla Cina: i panda sono in pericolo. Le Winx si recano nelle Montagne Qinling e incontrano Mei-Li.
Winx Club Potere Tynix
Trovata l'armonia magica fra loro, i sei Animali Fatati delle Winx comprendono di essere i Custodi del Potere Ultimo e donano alle loro fate i bracciali Tynix, grazie ai quali potranno esplorare i Mini Mondi.
Winx Club Le pietre magiche
I Dragani sono sempre più deboli perché il fuoco di Pyros è stato assorbito dal Vampiro di Fuoco. Kalshara può richiamarlo, ma fa finta di essere stata liberata. Le Winx non credono alle sue parole.
Winx Club Ritorno a Baia Paradiso
Una tranquilla gita a Baia Paradiso tra Winx e Specialisti diventa l'occasione per una nuova missione da compiere. Roxy avverte le Winx che l'intero ecosistema è in pericolo per una causa sconosciuta.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Un ultimo lavoro
La squadra si trova a dover superare in furbizia le guardie e gli ospiti per mettere in atto una rapina durante la festa di fidanzamento di Jayesh, ma tra i presenti c'è chi ha altri piani.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Le nozze del destino
La squadra all'inseguimento del ciondolo incantato si intrufola al matrimonio di Jayesh. Intanto, Veruca e Klaus conoscono il nuovo Arcimago e minacciano di rubare il suo elmo.