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Winx Club Il segreto dell'unicorno
Le Winx sono al Centro di Accoglienza per Animali di Roxy per essere d'aiuto, quando ricevono un segnale di emergenza proveniente dalla Cina: i panda sono in pericolo. Le Winx si recano nelle Montagne Qinling e incontrano Mei-Li.
Winx Club Potere Tynix
Trovata l'armonia magica fra loro, i sei Animali Fatati delle Winx comprendono di essere i Custodi del Potere Ultimo e donano alle loro fate i bracciali Tynix, grazie ai quali potranno esplorare i Mini Mondi.
Winx Club Le pietre magiche
I Dragani sono sempre più deboli perché il fuoco di Pyros è stato assorbito dal Vampiro di Fuoco. Kalshara può richiamarlo, ma fa finta di essere stata liberata. Le Winx non credono alle sue parole.
Winx Club Ritorno a Baia Paradiso
Una tranquilla gita a Baia Paradiso tra Winx e Specialisti diventa l'occasione per una nuova missione da compiere. Roxy avverte le Winx che l'intero ecosistema è in pericolo per una causa sconosciuta.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Un ultimo lavoro
La squadra si trova a dover superare in furbizia le guardie e gli ospiti per mettere in atto una rapina durante la festa di fidanzamento di Jayesh, ma tra i presenti c'è chi ha altri piani.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Le nozze del destino
La squadra all'inseguimento del ciondolo incantato si intrufola al matrimonio di Jayesh. Intanto, Veruca e Klaus conoscono il nuovo Arcimago e minacciano di rubare il suo elmo.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La possessione del signor Ping
Quando il ciondolo sprigiona lo spirito di un antico maestro, Po deve battersi contro un personaggio che non avrebbe mai pensato di dover affrontare.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Maestro Mastodonte
Nel Nuovo mondo, la squadra aiuta a difendere una piantagione di cacao da un mostro affamato, e incontra così chi ora possiede i Cerchi della tempesta.
A Londra si susseguono strani eventi. Clever, una cricetina detective dalle doti straordinarie, e suo fratello Bro conducono le indagini dal retrobottega di un negozio di animali di Mystery Lane.
A Londra si susseguono strani eventi. Clever, una cricetina detective dalle doti straordinarie, e suo fratello Bro conducono le indagini dal retrobottega di un negozio di animali di Mystery Lane.
Mystery Lane Gabbia vuota allo stadio
Flash, un levriero di razza campione di corse, scompare in circostanze insospettabili. Il cane sparisce nonostante le elevate misure di sicurezza, proprio la sera precedente ad una gara importante.
Mystery Lane Il tesoro delle catacombe
Champollion, il pappagallo di Sir Arthur Bones, il famoso archeologo, chiede aiuto a Clever perché il suo padrone è stato rapito da un robot umanoide subito dopo aver individuato il famoso 'Tesoro dei Templari'.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone L'ultima guardiana
I guerrieri incontrano la schiva Rukhmini e cercano di convincerla a consegnare loro la Frusta della Fiamma Infinita. Colin mette in dubbio l'alleanza con le donnole.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Un filo nell'oscurità
Visto che i suoi poteri magici non servono a nulla, Veruca cerca di curare il fratello ferito in un villaggio segreto della foresta, ma Po e Lama stanno per raggiungerli.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Una barca lenta per l'Inghilterra
Con Klaus e Veruca alle calcagna, Po e Lama si dirigono verso l'Inghilterra. L'imperatore incontra il protettivo padre di Po, il signor Ping, e un'intrigante Rukhmini.
Vita da giungla: Alla riscossa! La Fonte dei Pazzi
Il nonno Opa ha perso i suoi occhiali. La Squadra della Giungla è impegnata in un'altra missione, quindi è la Mini Squadra che si prepara ad aiutarlo. Essa si mostra una valida squadra in grado di vincere le proprie insicurezze.
Vita da giungla: Alla riscossa! Piccola Tigre alla riscossa
Un trio di scherzose iene ha preso in ostaggio dei Kiwi e vuole farli morire dal ridere. Junior decide di intervenire e dà prova di grande coraggio. Intanto Maurice è arrabbiato con lui.
Vita da giungla: Alla riscossa! Quelli della giungla
Paquita chiede aiuto a Miguel, suo fratello maggiore, perché tutte le banane della giungla sono misteriosamente scomparse. Insieme, partono per una spedizione per cercare di trovarle.
Vita da giungla: Alla riscossa! Dal tramonto all'alba
Batricia fa una scommessa con Al e Bob: non mangiare insetti per un giorno intero. I rospi accettano e cercano di convincersi che la frutta è buona e deliziosa almeno quanto le mosche.
Vita da giungla: Alla riscossa! L' invasione delle carote carnivore
La Squadra della Giungla corre in soccorso dei conigli per salvarli dalle piante carnivore e dai funghi esplosivi, involontariamente piantati da Roger al posto delle carote.
Vita da giungla: Alla riscossa! Mio figlio, un eroe
Maurice decide di andare in missione da solo per dimostrare a sua madre che è già adulto e che può prendersi cura di se stesso. Tutto il gruppo racconta a Natacha le conquiste di Maurice.
Vita da giungla: Alla riscossa! Independence Day
Come ogni anno, nell'anniversario del suo incontro con Gilbert, Melina torna con un piano machiavellico per diventare imperatrice della giungla. Con l'aiuto di robot giganti, vuole distruggere tutti i villaggi e cacciar via gli abitanti.
Vita da giungla: Alla riscossa! Ultima caverna a sinistra
Stanco delle incessanti discussioni di Maurice, Natacha, Gilbert e Batricia, Junior va a cercare la sua amica Lola, la marmotta, anch'essa sfuggita alle discussioni degli adulti. Mentre giocano, si imbattono in un trio di talpe che ruba la frutta.
Vita da giungla: Alla riscossa! C'era una volta nella giungla
Al e Bob vengono attirati da un delizioso odorino che si scopre provenire dalla tana di un coccodrillo. Scoperti nella sua dimora, stanno tuttavia per diventare il suo nuovo pasto.
Il collegio La conquista del diploma
Nostalgia e felicità saranno i sentimenti che più caratterizzeranno l'ultima settimana di permanenza in collegio per gli alunni e le alunne dell'anno 1958.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
A Silverpoint nel 1997, quattro bambini svaniscono misteriosamente tra gli intricati sentieri dei boschi. Ventitré anni dopo, un giovane determinato cerca di svelare l'accaduto, scontrandosi con segreti sepolti e ombre del passato.
A Silverpoint nel 1997, quattro bambini svaniscono misteriosamente tra gli intricati sentieri dei boschi. Ventitré anni dopo, un giovane determinato cerca di svelare l'accaduto, scontrandosi con segreti sepolti e ombre del passato.
Max vuole conquistare la bella Margherita. Melissa è sempre più presa dal corteggiamento online del misterioso Hanry05. Gianmaria ha paura di aver perso Charlene per sempre e Chiara è innamorata di Oscar, che però continua a correre dietro ad Aurora.
I Jams ed i The Best preparano le loro canzoni per l'ultima prova della Summer Camp Competition: la gara musicale. Alice intanto ha preparato con l'aiuto dei suoi amici un piano alternativo all'albergo da presentare al comune.
Maggie & Bianca Fashion Friends Mi fido di...
I ragazzi sono impazienti di conoscere l'esito delle audizioni, perciò fanno fatica a concentrarsi sul compito richiesto dal loro prossimo esame: realizzare l'abito per una cantante pop.
Maggie & Bianca Fashion Friends Niente maschera, niente festa!
Mentre aspettano i risultati delle audizioni, gli studenti devono concentrarsi sul tradizionale ballo in maschera organizzato dall'accademia, sapendo che i loro abiti verranno valutati dai professori.
Mia and Me Il fiore di fuoco
Mia e le sue amiche stanno per partire per il gelido North Horn, e Raynor le raccomanda di proteggersi dal freddo pungente che imperversa in quel luogo. Successivamente si recano nella tana dell'unicorno di fuoco.
Mia and Me Verso nord
È arrivato il momento della partenza, e per resistere alle fredde temperature e alla neve della zona, la regina prepara speciali abiti caldi per Mo, Yuko, Mia e Varia.
La giovane Karma, dotata di testi lirici, si destreggia tra sogni rap e schemi di rime mentre usa il suo talento, la sua ambizione e il suo cuore per risolvere qualsiasi problema.
La giovane Karma, dotata di testi lirici, si destreggia tra sogni rap e schemi di rime mentre usa il suo talento, la sua ambizione e il suo cuore per risolvere qualsiasi problema.
Robin Hood alla conquista di Sherwood La ballata di Robin Hood
Un menestrello assiste a un atto eroico di Robin e decide di seguirlo ovunque, cantando delle sue imprese. Ma poi viene improvvisamente catturato dal principe geloso, che gli ordina di scrivere una canzone eroica su di lui.
Robin Hood alla conquista di Sherwood A lezione da Robin
Il principe Giovanni cade sotto l'incantesimo di una bella ragazza. Ha occhi solo per gli avventurieri, in particolare Robin. Il principe rapisce Little John e costringe Robin a insegnargli come diventare un avventuriero.
Robin Hood alla conquista di Sherwood La banda si allarga
Il giovane Clarence si unisce alla banda di Robin ma è così maldestro da diventare un pericolo per sé e per gli altri della banda.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Una falsa accusa
Lubin, amico di Robin, viene accusato ingiustamente di un furto, così la banda di eroi di Sherwood si mette alla ricerca dei veri ladri.
Coop Troop Il giocattolo scomparso
Sam chiama la Truppa perché uno dei suoi cuccioli ha perso il giocattolo. Maggie e Flo vanno alla ricerca del giocattolo, ripercorrendo i passi di Sam e dei cuccioli. Clive, Billy e Jo organizzano uno spettacolo di magia per intrattenere i cuccioli.
Coop Troop Odore di pericolo
La Coop Troop si precipita da Bertha e scopre che ha aculei molto affilati conficcati nel sedere. La truppa si divide, una squadra per trovare il misterioso aggressore e l'altra per cercare di rimuovere gli aculei senza essere morsa.
A Firenze, nel 1467, Leo, apprendista pittore nella bottega del maestro Verrocchio, e i suoi amici Lisa e Lollo vivono mille avventure e devono fermare la più grande congiura mai ordita contro i Medici.
A Firenze, nel 1467, Leo, apprendista pittore nella bottega del maestro Verrocchio, e i suoi amici Lisa e Lollo vivono mille avventure e devono fermare la più grande congiura mai ordita contro i Medici.
Nel paese di Bellefontaine, quattro amici dalla vivace immaginazione vivono avventure imprevedibili, circondati dalla natura. Ogni giorno imparano qualcosa di nuovo sugli animali e sul mondo che li circonda.
Nel paese di Bellefontaine, quattro amici dalla vivace immaginazione vivono avventure imprevedibili, circondati dalla natura. Ogni giorno imparano qualcosa di nuovo sugli animali e sul mondo che li circonda.
Tara Duncan Il dipinto
Un dipinto esposto nel palazzo rappresenta un famoso esperto in metamorfosi. Tara si chiede se avrebbe potuto aiutare suo nonno a ritrovare la forma umana. Il Maestro Chem la aiuta ad entrare nel mondo della pittura.
Tara Duncan è l'erede di Omois, il più grande impero umano dell'Altromondo. All'età di 17 anni, la giovane ragazza affronta varie creature demoniache con l'aiuto dei suoi amici, con la guida del Maestro Chem.
Idefix, il fedele cagnolino di Asterix e Obelix, racconta le sue avventure e quelle della sua variegata banda di amici. Sono animali buffi e a volte goffi, ma irriducibili e coraggiosi rivoluzionari a quattro zampe.
Idefix, il fedele cagnolino di Asterix e Obelix, racconta le sue avventure e quelle della sua variegata banda di amici. Sono animali buffi e a volte goffi, ma irriducibili e coraggiosi rivoluzionari a quattro zampe.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Kung Fu Panda: Mitiche avventure Po il coccodrillo
Po subisce i postumi di una violenta botta in testa. Affetto da completa amnesia viene convinto da Fung e Croc di essere il capo dei banditi locali.
Kung Fu Panda: Mitiche avventure Camp Ping
Durante una breve vacanza, Shifu e Mr. Ping fanno a gara a chi riesca ad ottenere maggiore affetto da Po.
Gormiti Spettri e dispetti
Quando i ragazzi raggiungono la fortezza nella montagna, alla ricerca di un frammento scomparso, Xathor riesce a far credere loro che il castello sia stato stregato.
Gormiti Tutti per uno
Gli Herald devono assolutamente riuscire a ritrovare quattro frammenti perduti, altrimenti Kratus utilizzerà i loro incredibili poteri per sconfiggere i Gormiti.
Gormiti Una pericolosa combinazione
I nostri amici sono a Castle Rock e, quando Trek e Ikor vengono lasciati soli, risvegliano accidentalmente una forza elementale che viene individuata da Lord Voidus, il quale invia Gredd con una potente arma capace di assorbire l'energia.
Gormiti Possessione bestiale
Le Hyperbeast rubano l'Elestar per conto di Xanthor, diventando sempre più aggressive. Gli Araldi devono affidarsi al potere dell'amicizia per poterle affrontare.
Vita da giungla Sinfonia in crescendo
Salvador chiede aiuto alla banda, perché suo fratello è andato alla ricerca della grotta segreta del suo bis bis bis bisnonno, Wolfangus, un famoso musicista. Tuttavia, il fratello di Salvador è intrappolato nella grotta e la banda deve salvarlo.
Gilbert crea un robot intelligente con minerali e una patata. Presto il Papator si moltiplica e invade la giungla, i ragazzi devono fermarlo.
Vita da giungla Il vero eroe
La squadra della giungla pensa che Gilbert non sia un eroe, ma quando verranno rapiti sarà l'unico che potrà aiutarli.
Vita da giungla: Alla riscossa! Fermati o mamma graffia
Natacha, mamma di Maurice, fa visita a suo figlio, quando improvvisamente qualcuno fa partire il segnale: Patrick ha combinato un disastro con una famiglia di ippopotami, i quali ora vogliono distruggere il villaggio per vendicarsi.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il museo del furfante
Le api di Roger sono sparite. Occorre quindi l'aiuto della Squadra della Giungla, che scoprono che la causa della sparizione è opera del malvagio Vladimir e il suo patetico museo.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il coccodrillo golosone
La Squadra della Giungla corre in soccorso di Martin e della sua tribù di Gerboa, aiutandoli con un coccodrillo un po' troppo goloso che minaccia di creare il caos con le sue voraci fauci.
Vita da giungla: Alla riscossa! Banana letale
Al e Bob cercano di procurarsi delle mosche, ma dei ragni glielo impediscono. Paquita si rivolge a Maurice perché non ci sono più banane nella giungla, allora Miguel la porta dove sa che potrebbero esserci. Goliath indaga su un traffico di banane.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
I moschettieri decidono di proseguire separati fino a Chantilly, così da non dare troppo nell'occhio e ingannare gli uomini del cardinale. Intanto Milady, sotto le spoglie di Madame Mirabeau, torna da Bonacieux in cerca d'informazioni.
Quando i moschettieri cadono in un'imboscata, Aramis viene colpito da una fucilata alla spalla. Mentre D'Artagnan lo accompagna ad una locanda per essere curato, Milady parte per Londra.
Mentre D'Artagnan cerca di ricongiungersi con Athos e Porthos, viene circondato dalle guardie all'interno di un fienile. Il moschettiere riesce a scappare grazie all'aiuto di due giovani pastori.
I moschettieri inscenano il funerare fasullo di D'Artagnan per ingannare le guardie. Mentre Constance, Jean e Copy credono alla morte dell'amico, Milady nutre dei dubbi e chiede che la tomba venga aperta.