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Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone I cavalieri dragone: Parte 1
Mentre l'antico esercito è distratto da una finta guerra tra Cina e Inghilterra, il gruppo cerca in ogni modo di riprendersi una delle armi di Tianshang.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone I cavalieri dragone: Parte 2
Gli elementi sono nel caos, la Pangea sta collassando e tocca a Lama lottare contro l'onnipotente maestro delle armi per salvare il mondo una volta per tutte.
Kung Fu Panda: Mitiche avventure Messi alla porta
I cinque furiosi, stanchi del fatto che ogni merito delle loro azioni venga attribuito a Po, decidono di abbandonare il palazzo di giada.
A Londra si susseguono strani eventi. Clever, una cricetina detective dalle doti straordinarie, e suo fratello Bro conducono le indagini dal retrobottega di un negozio di animali di Mystery Lane.
Mystery Lane Progetto Ippocampo
Una gatta di nome Jellybean consulta Clever. Il padrone, un grande violinista, ha perso la testa e ha rotto il suo violino in un raptus. Il musicista infatti pare come tornato improvvisamente bambino.
Mystery Lane Il trucco del polpo
Una barboncina che partecipa a concorsi di bellezza per cani viene aggredita di notte in casa.
A Londra si susseguono strani eventi. Clever, una cricetina detective dalle doti straordinarie, e suo fratello Bro conducono le indagini dal retrobottega di un negozio di animali di Mystery Lane.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La cavaliera decaduta
Il duo accorre al palazzo dell'imperatore per avvertirlo delle intenzioni di Klaus e Veruca. Po e Lama si separano e un segreto viene rivelato.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La cavaliera decaduta
Lama Errante si apre e svela tutto il suo passato. Una cavalcata epica su una slitta attraverso le montagne innevate spinge Po a prendere una decisione importante.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La ladra e la bugiarda
Po e la squadra raggiungono l'India in cerca di Diya, una vecchia amica di Rukhmini che potrebbe aiutarli nella ricerca delle armi di Tianshang.
Scopriamo come il sole influenza i suoi pianeti, inclusa la Terra. Per riuscirci, ci serviamo di filmati dell'Aeronautica Militare e interventi di esperti meteorologi e di astrofisici.
Vita da giungla: Alla riscossa! Mamme al bando
Mentre aspettano le loro madri, gli animali finiscono di incartare i regali che hanno preparato per la festa della mamma. Un babbuino dice loro che una tigre, un gorilla, un tarsio e un pipistrello stanno distruggendo tutto in città.
Vita da giungla: Alla riscossa! Irrésistible
Gilbert si ritrova ricoperto di potenti feromoni mentre raccoglie dei fiori per Batricia. Sulla via del ritorno si accorge che tutte le ragazze sono inspiegabilmente attratte da lui.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il quinto magnete
Il Professor Ernest costruisce un braccio meccanico per riuscire a lavarsi meglio il becco. Purtroppo l'uccello sbaglia l'assemblaggio del motore, causando un potente campo magnetico che rischia di distruggere il suo villaggio.
Vita da giungla: Alla riscossa! Scontro tra tisane
Natacha e Junior stanno passando la loro vacanza in riva a un fiume. I due vengono avvicinati da Monique, che gli parla di un tranquillo villaggio vacanze che si trova lì vicino. Natacha e Junior decidono di visitarlo.
Vita da giungla: Alla riscossa! Principessa Monocolore
Batricia va alla mostra di pittura di Salvador. Oltre a vedere le sue opere, il pipistrello trova le tracce di una lotta e scopre che Salvador è stato rapito per dipingere il ritratto di una principessa.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il surfista
Golia, in compagnia di Junior, si lancia in una missione di salvataggio per soccorrere degli ingenui ragazzini, Billy ed Elliott. I due sono vittime del furbo François, il surfista d'Argan.
Vita da giungla: Alla riscossa! Conto alla rovescia
Maurice si reca al laboratorio di Gilbert e Marla per dipingersi le strisce. Arrivato sul luogo i due chimici stanno parlando del succo di Mortiferusia, un liquido altamente nocivo di colore arancione.
Vita da giungla: Alla riscossa! Ritorno a scuola
Papà Kiwi è preoccupato per sua figlia: a scuola si verificano dei furti e non si conosce il responsabile. La squadra della Giungla manda Maurice sotto copertura come nuovo studente per indagare.
Il collegio Arriva la classe 2001
Le porte dell'Istituto San Francesco di Lodi si aprono per 23 giovanissimi provenienti da tutta Italia, subito accolti dall'indaffarato bidello Enzo, dagli accigliati sorveglianti e dal corpo docente.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Alex and Co. Episodio 15
Alex ha un piano per non trasferirsi all'estero. Vuole che suo fratello Joe si fidanzi con una ragazza che gli piace, in modo che Joe non segua i loro genitori e rimanga con lui.
Alex and Co. Episodio 16
Sam diventa un tutor per prendersi cura dei suoi compagni di classe. Viene assegnato a Rebecca, che a sua volta è amica di Linda. Sam scopre subito che è la ragazza con cui aveva già conversato.
A Silverpoint nel 1997, quattro bambini svaniscono misteriosamente tra gli intricati sentieri dei boschi. Ventitré anni dopo, un giovane determinato cerca di svelare l'accaduto, scontrandosi con segreti sepolti e ombre del passato.
A Silverpoint nel 1997, quattro bambini svaniscono misteriosamente tra gli intricati sentieri dei boschi. Ventitré anni dopo, un giovane determinato cerca di svelare l'accaduto, scontrandosi con segreti sepolti e ombre del passato.
La prova canora della Summer Camp Competition viene annullata a causa della pioggia. I ragazzi si ritrovano così costretti nelle loro tende ad aspettare che finisca il temporale. Per passare il tempo si raccontano storie di fantasmi.
Le cose non vanno bene per Alice: il progetto per salvare l'Albero dei Desideri viene ignorato dall'ingegner De Sanctis e Marco sembra deciso a rompere con lei. Ma ad avere la peggio è Melissa.
Maggie & Bianca Fashion Friends Caos creativo
Quando Bianca parte per Londra, Maggie cerca di essere una sua valida sostituta all'interno dei MoodBoards. Eduard e Yuki, intanto, scoprono quanto sia difficile prendersi cura di un cane.
Maggie & Bianca Fashion Friends Non c'è trucco senza inganno
Dopo una notte di duro lavoro, i MoodBoards riescono a realizzare i costumi per la loro esibizione. La madre di Maggie, nel frattempo, assegna loro il compito di creare un nuovo stile di trucco.
Mia and Me Il re degli unicorni
Mia è atterrata vicino agli igloo sul North Horn. Insieme a Yuko, Mo e Onchao saluta i pinguini e si dirige verso l'isola segreta. Non avendo più petali di fuoco, è indispensabile che Varia ritorni con la mongolfiera.
Mia and Me Il ruscello arcobaleno
Mia atterra nel cratere degli elfi, mentre Ono visita il re e la regina, accompagnato da suo figlio. Phuddle porta la sua nuova invenzione per offrirla al re unicorno, ma provoca disastri.
La giovane Karma, dotata di testi lirici, si destreggia tra sogni rap e schemi di rime mentre usa il suo talento, la sua ambizione e il suo cuore per risolvere qualsiasi problema.
La giovane Karma, dotata di testi lirici, si destreggia tra sogni rap e schemi di rime mentre usa il suo talento, la sua ambizione e il suo cuore per risolvere qualsiasi problema.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Banditi per gioco
Arnold vuole diventare un fuorilegge come Robin e si esercita nella foresta, ma il gioco finisce quando il ragazzo incontra dei veri banditi.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Il buono, il brutto e il cattivo
Robin cade nella trappola progettata da Landrin e dai suoi banditi per ottenere la ricompensa. Nel tentativo di scappare, il giovane semina scompiglio e confusione tra i suoi nemici, i quali si mettono l'uno contro l'altro.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Giovanni eroe per un giorno
Il principe Giovanni tradisce gli abitanti del villaggio nel tentativo eroico di aumentare la propria popolarità. Ma Robin se ne rende conto e decide di dargli un assaggio della sua stessa medicina.
Robin Hood alla conquista di Sherwood La ballata di Robin Hood
Un menestrello assiste a un atto eroico di Robin e decide di seguirlo ovunque, cantando delle sue imprese. Ma poi viene improvvisamente catturato dal principe geloso, che gli ordina di scrivere una canzone eroica su di lui.
Una banda di improbili eroi che amano l'azione va in missione per aiutare i loro amici in difficoltà. Il gruppo, composto da 4 animali da fattoria e un uovo con un'insaziabile sete di avventura riescono sempre a risolvere i problemi del momento.
Coop Troop Troppo caldo, troppo freddo!
Quando Prince chiama lamentandosi del freddo, Flo installa una delle sue invenzioni per riscaldare l'ambiente, ma funziona troppo bene. Con la truppa bloccata alla fattoria, è una corsa per salvare Fred e Frida dall'esaurimento dell'acqua.
Leo Da Vinci La collana di Bianca
Bernardo scompare lasciando un biglietto, dopo essersi appropriato anche della collana di Bianca. Edo riesce a trovarla e a portarla alla ragazza, che finalmente si rende conto che Bernardo non è così affascinante come credeva.
Leo Da Vinci La congiura
I quattro ragazzi si fermano a Bologna, ignari dei guai che dovranno passare. Infatti, Bianca sparisce e viene imprigionata. Leo, Lisa e Lollo sono pronti a tutto per salvarla.
Nel paese di Bellefontaine, quattro amici dalla vivace immaginazione vivono avventure imprevedibili, circondati dalla natura. Ogni giorno imparano qualcosa di nuovo sugli animali e sul mondo che li circonda.
Nel paese di Bellefontaine, quattro amici dalla vivace immaginazione vivono avventure imprevedibili, circondati dalla natura. Ogni giorno imparano qualcosa di nuovo sugli animali e sul mondo che li circonda.
Tara Duncan Tara sul trono
Lisbeth si è presa un brutto raffreddore, e chiede a Tara di sostituirla finché non si sarà ripresa. La ragazzina si trova nella situazione di dover risolvere un parecchi problemi, e capisce che non è affatto facile governare.
Tara Duncan Ladro di minerale
Durante la notte, le riserve di minerale dei Nani si svuotano. Re Forgiafuoco decide quindi di far chiamare Fafnir e i suoi amici per indagare sulla scomparsa e il furto degli approvvigionamenti.
Idefix, il fedele cagnolino di Asterix e Obelix, racconta le sue avventure e quelle della sua variegata banda di amici. Sono animali buffi e a volte goffi, ma irriducibili e coraggiosi rivoluzionari a quattro zampe.
Idefix, il fedele cagnolino di Asterix e Obelix, racconta le sue avventure e quelle della sua variegata banda di amici. Sono animali buffi e a volte goffi, ma irriducibili e coraggiosi rivoluzionari a quattro zampe.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Il maestro dei draghi
Dopo aver assorbito il mistico Ci dell'Eroe delle Quattro Costellazioni, quattro energici cuccioli di Panda arruolano il Maestro Dragone, con lo scopo chi chiedergli di insegnare loro il kung fu.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Capitolo 2: Dragone Blu gioca con il Fuoco
In seguito all'addestramento ricevuto, i quattro cuccioli, diventati piuttosto sicuri di se stessi, rispondono a una richiesta d'aiuto e se la squagliano di nascosto, finendo con il mettersi nei guai.
Gormiti Cavalcare la corrente
Quando non riescono a individuare lo Storm Castle, i Guardiani chiedono consiglio all'anziano Sophos per combattere Xathor. Fortunatamente, possono contare sull'aiuto di un uomo molto saggio.
Gormiti Tagliare il vento
A Storm Tower, gli Herald scoprono che solo colui che "taglia il vento in due" può essere il miglior Herald di sempre. Per dimostrare che merita questo titolo, Riff cerca di dividere un pilastro elementare in due.
Gormiti Caduta libera
I Guardiani cadono in una trappola di Darkan quando catturano il Cryptus e lo portano alla Storm Tower, permettendo al Darkan di entrare e distruggere l'edificio.
Gormiti A difesa della torre
Ikor, durante l'allenamento, porta accidentalmente via il potere da La Torre, indebolendo le sue difese. Lord Voidus approfitta di questo momento per attaccare. Ao Ki e i Guardiani affrontano nuove sfide mentre tentano di ripristinare il potere.
Vita da giungla: Alla riscossa! Che sfortuna
Pollux è un castoro che, a suo dire, porta sfortuna a sé stesso e a chiunque gli si avvicini. Per questo ha bisogno di aiuto; decide di rivolgersi alla Squadra della Giungla per recuperare il suo unico portafortuna: un mazzo di tredici quadrifogli.
Vita da giungla: Alla riscossa! Ti presento i Tarsi
Al mangia una falena molto velenosa che lo fa gonfiare come una palla. Dopo averlo visitato, Gilbert capisce che l'unico che può trovare una cura per Al è suo padre, Gislain. Batricia si offre per accompagnare Gilbert dai suoi genitori.
Vita da giungla: Alla riscossa! La Fonte dei Pazzi
Il nonno Opa ha perso i suoi occhiali. La Squadra della Giungla è impegnata in un'altra missione, quindi è la Mini Squadra che si prepara ad aiutarlo. Essa si mostra una valida squadra in grado di vincere le proprie insicurezze.
Vita da giungla: Alla riscossa! Piccola Tigre alla riscossa
Un trio di scherzose iene ha preso in ostaggio dei Kiwi e vuole farli morire dal ridere. Junior decide di intervenire e dà prova di grande coraggio. Intanto Maurice è arrabbiato con lui.
Vita da giungla: Alla riscossa! Quelli della giungla
Paquita chiede aiuto a Miguel, suo fratello maggiore, perché tutte le banane della giungla sono misteriosamente scomparse. Insieme, partono per una spedizione per cercare di trovarle.
Vita da giungla: Alla riscossa! Dal tramonto all'alba
Batricia fa una scommessa con Al e Bob: non mangiare insetti per un giorno intero. I rospi accettano e cercano di convincersi che la frutta è buona e deliziosa almeno quanto le mosche.
Scopriamo come il sole influenza i suoi pianeti, inclusa la Terra. Per riuscirci, ci serviamo di filmati dell'Aeronautica Militare e interventi di esperti meteorologi e di astrofisici.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Constance, Jean e D'Artagnan prendono una stanza da cui si possa veder il porto. Nel frattempo, Rochefort viene attirato dai moschettieri nei pressi di un mulino a vento, dove viene legato alle sue pale.
Milady si intrufola nella residenza del duca, ma qui non trova la preziosa collana. Buckingham ha infatti trasformato la collana in una spilla. Intanto, mancano ancora quattro giorni al ballo indetto al Louvre.
Assunte le sembianze della regina Anna, Milady riesce ad ingannare il duca e a rubare due diamanti dalla sua spilla. Una volta accortosi dell'inganno, il duca decide di far chiudere tutte le frontiere.
MIlady viene fatta prigioniera e richiusa nella Torre di Londra. Nel frattempo, a Parigi, Richelieu chiede a Luigi XIII d'incriminare i moschettieri, che hanno ingannato un prete organizzando un falso funerale.
Winx Club Pazzo, pazzo mondo
Le Winx decidono di far ritorno ad Alfea. Kalshara cerca un modo per accedere alla scuola delle fate per poter catturare gli animali.
Winx Club Il regno dei diamanti
Continua la frenetica caccia agli animali da parte di Kalshara. Faragonda non ricorda i racconti delle Winx, appena ritornate ad Alfea.
Winx Club Il cuore di Alfea
Gli animali giungono in soccorso di Flora e delle Winx, comparendo magicamente nel piccolo mondo adamantino.
Winx Club La farfalla dorata
Continua la lotta fra le trix e le fate di Alfea mentre le Winx utilizzano le pietre della memoria per far ritorno al passato.
Kung Fu Panda: Mitiche avventure Po il coccodrillo
Po subisce i postumi di una violenta botta in testa. Affetto da completa amnesia viene convinto da Fung e Croc di essere il capo dei banditi locali.
Kung Fu Panda: Mitiche avventure Camp Ping
Durante una breve vacanza, Shifu e Mr. Ping fanno a gara a chi riesca ad ottenere maggiore affetto da Po.