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Kung Fu Panda: Le zampe del destino L'intruso vola sul sentiero storto
Dopo essere arrivato al villaggio, Jindiao incita i piccoli a partecipare a un combattimento dimostrativo. Tuttavia, successivamente si riveleranno le sue cattive intenzioni.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Per un pugno di erbe
Avendo scoperto di essere stato avvelenato, Po decide di partire per un'oasi di carovane, intenzionato a scoprire chi sia il responsabile, inconsapevolmente seguito dai piccoli.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Il veleno nella fossa delle prugne
Dopo essersi sistemati per la notte in una locanda, Po e i cuccioli si imbattono in una banda che vuole annientare il maestro, finendo per scoprire il perfido piano di Jindiao.
A Londra si susseguono strani eventi. Clever, una cricetina detective dalle doti straordinarie, e suo fratello Bro conducono le indagini dal retrobottega di un negozio di animali di Mystery Lane.
Mystery Lane La minaccia dimenticata
Durante una visita al carcere di Greenside per verificare la presenza della temibile salamandra Basile, McFlare perde misteriosamente la memoria. Starà al tenente Skipper, e a Clever e Bro scoprire la causa dell'amnesia.
A Londra si susseguono strani eventi. Clever, una cricetina detective dalle doti straordinarie, e suo fratello Bro conducono le indagini dal retrobottega di un negozio di animali di Mystery Lane.
Mystery Lane Il vampiro di Lexington
Red e Tommy stanno cenando quando uno strano pipistrello compare dal nulla e morde Tommy. Red non può credere ai suoi occhi quando vede il suo amico Tommy trasformarsi in un vampiro.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Maestro Mastodonte
Nel Nuovo mondo, la squadra aiuta a difendere una piantagione di cacao da un mostro affamato, e incontra così chi ora possiede i Cerchi della tempesta.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone L'inizio della fine
I cavalieri dragoni si recano nella Città perduta in modo che Klaus possa collegare meglio i suoi poteri agli antichi maestri, che hanno un importante messaggio per lui.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone I cavalieri dragone: Parte 1
Mentre l'antico esercito è distratto da una finta guerra tra Cina e Inghilterra, il gruppo cerca in ogni modo di riprendersi una delle armi di Tianshang.
Vita da giungla: Alla riscossa! Un parco di non-divertimenti
Junior e Miguel trascorrono il pomeriggio al parco divertimenti di un gerbillo di nome Mickey. Mickey dice di essere cambiato e di voler fare ammenda per le sue malefatte passate. Junior gli crede.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il gorilla della regina
Miguel si ritrova ad essere il custode della cerimonia della coppa, un evento che dovrebbe evitare la guerra tra due villaggi rivali. Per riuscire nella missione sono necessarie calma e diplomazia, che non sono proprio il punto di forza del gorilla.
Vita da giungla: Alla riscossa! La tigre e la giraffa
È un giorno di eclissi nella giungla e nel cielo appare il simbolo di yin e yang. L'evento significa che il più grande maestro di kung fu della giungla è tornato per affrontare in un combattimento il suo ex discepolo.
Vita da giungla: Alla riscossa! La tigre e la giraffa
Maurice ricorda la sua giovinezza e l'allenamento con il suo maestro di kung fu, Hector. Grazie a lui Maurice ha imparato la lezione più grande di tutte. l'umiltà. Maurice ha ancora una possibilità di sconfiggere Pong To.
Vita da giungla: Alla riscossa! La tigre e la giraffa
In fondo al Pozzo della Verità, Junior sembra capire il segreto di Pong To. Sul vulcano dove si trova Pong To, nessuno pare resistere al suo potere, tranne forse Junior. I due si confrontano.
Vita da giungla: Alla riscossa! Cena con complotto
Alphonse è sconvolto perchè il suo ristorante è stato distrutto dalla caduta di un albero. Mentre viene trovata una soluzione al disastro, i nostri protagonisti offrono allo chef il loro rifugio come ristorante temporaneo.
Vita da giungla: Alla riscossa! L'isola dei naufraghi
Maurice ed El Popo sono bloccati, da soli, su un'isola deserta. per andarsene dall'isola c'è solo una soluzione, ovvero unire le forze per formare una squadra e vincere la sfida che il destino gli offre.
Vita da giungla: Alla riscossa! Le avventure di Benny
Maurice, Junior e Miguel accompagnano il giovane Benny a conoscere la madre. Pur non essendo ovviamente un cattivo ragazzo, Benny si rivela un bugiardo professionista che ama raccontare qualsiasi cosa a chiunque incontri.
Vita da giungla: Alla riscossa! Benvenuti ad Artwarts
Gli amici iniziano il loro corso estivo ad Artwarts, la scuola d'arte della giungla. Mentre gli studenti imparano a conoscere la scultura, la pittura e l'alta moda, uno sconosciuto approfitta della notte per saccheggiare un'aula.
In un collegio, un gruppo di adolescenti moderni viene sottoposto alle cure di un corpo docente dai metodi all'antica. Coloro che non sapranno adeguarsi alle regole, saranno a rischio espulsione.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Alex and Co. Episodio 19
La presenza del discografico Smith durante la diretta televisiva rende il gruppo di Alex molto nervoso. L'uomo non ha apprezzato infatti il loro primo disco.
A Silverpoint nel 1997, quattro bambini svaniscono misteriosamente tra gli intricati sentieri dei boschi. Ventitré anni dopo, un giovane determinato cerca di svelare l'accaduto, scontrandosi con segreti sepolti e ombre del passato.
A Silverpoint nel 1997, quattro bambini svaniscono misteriosamente tra gli intricati sentieri dei boschi. Ventitré anni dopo, un giovane determinato cerca di svelare l'accaduto, scontrandosi con segreti sepolti e ombre del passato.
Finalmente i Jams tornano tra i banchi di scuola, anche se sono in classi separate. Joy e Max sono in III A mentre Stefano e Alice in III B, a causa di ristrutturazione edilizia dell'edificio scolastico.
Mentre Smash esulta per essere stato ammesso al torneo di tennis plus, al 'The Morning School' l'intervista di Melissa a Martini Attili viene salvata da Gianmaria. Stefano decide di andare da Lorenzo.
Maggie & Bianca Fashion Friends Una strana famiglia
Si avvicina il momento dell'incontro con la direttrice del Teatro Sistina, ma l'armonia del gruppo mostra i primi segni di cedimento. Nel frattempo, Felipe cerca un modo per sistemare le cose.
Maggie & Bianca Fashion Friends La sfilata di fine anno
I ragazzi devono fare i conti con una serie di imprevisti. Maggie e Bianca si concentrano sulla sfilata di fine anno e fanno una scoperta sconvolgente sul loro passato.
Mia and Me La squadra più forte
Dopo aver risolto il mistero dell'oracolo, Mia e le sue amiche hanno in programma di liberare Gurga dal potere ipnotico di Rixel, con l'aiuto di una pozione magica. Devono però capire come procurarsela.
Mia and Me L'incantesimo spezzato
A Centopia tutti sono indaffarati. Ono è alle prese con Rixel, e deve essere rilasciato. Gli eroi trovano una soluzione per attraversare il muro di fuoco, ovvero servirsi di Gurga.
La giovane Karma, dotata di testi lirici, si destreggia tra sogni rap e schemi di rime mentre usa il suo talento, la sua ambizione e il suo cuore per risolvere qualsiasi problema.
La giovane Karma, dotata di testi lirici, si destreggia tra sogni rap e schemi di rime mentre usa il suo talento, la sua ambizione e il suo cuore per risolvere qualsiasi problema.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Uno scherzo di troppo
Per uno scherzo di Scarlett, il principe Giovanni licenzia su due piedi Mathilda, così Robin fa di tutto per restituirle il posto di lavoro.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Damigella in pericolo
Robin e i suoi amici salvano una giovane ragazza, Gwendolyn, che è inseguita dallo sceriffo e dai suoi uomini. L'affascinante Gwendoline scioglie subito i cuori di tutti i ragazzi, ma Marianne rimane sospettosa.
Robin Hood alla conquista di Sherwood C'era una volta a Sherwood
Scarlett racconta la storia di Robin e del suo arrivo a Sherwood. Racconta come Robin scopre che il principe Giovanni è un tiranno che tratta i suoi sudditi ingiustamente e condivide i piani di Robin di dargli una lezione.
Robin Hood alla conquista di Sherwood C'era una volta a Sherwood
Scarlett continua la storia di Robin e del suo arrivo a Sherwood. Ricorda il primo incontro di Robin con Tuck e Little John. Questo incontro non si è rivelato benigno, poiché Tuck e Little John hanno cercato di derubare Robin.
Coop Troop Il caso del singhiozzo
La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema.
Una banda di improbili eroi che amano l'azione va in missione per aiutare i loro amici in difficoltà. Il gruppo, composto da 4 animali da fattoria e un uovo con un'insaziabile sete di avventura riescono sempre a risolvere i problemi del momento.
A Firenze, nel 1467, Leo, apprendista pittore nella bottega del maestro Verrocchio, e i suoi amici Lisa e Lollo vivono mille avventure e devono fermare la più grande congiura mai ordita contro i Medici.
Leo Da Vinci Bianca l'impostora
Leo, Lisa, Bianca e Lollo riprendono il loro viaggio verso Venezia. Lollo, gelosissimo, chiede a Bianca perché abbia voluto fermarsi dal suo amico Ildebrando, cercando di comprendere le ragioni di questa sosta inaspettata..
Nel paese di Bellefontaine, quattro amici dalla vivace immaginazione vivono avventure imprevedibili, circondati dalla natura. Ogni giorno imparano qualcosa di nuovo sugli animali e sul mondo che li circonda.
Nel paese di Bellefontaine, quattro amici dalla vivace immaginazione vivono avventure imprevedibili, circondati dalla natura. Ogni giorno imparano qualcosa di nuovo sugli animali e sul mondo che li circonda.
Tara Duncan è l'erede di Omois, il più grande impero umano dell'Altromondo. All'età di 17 anni, la giovane ragazza affronta varie creature demoniache con l'aiuto dei suoi amici, con la guida del Maestro Chem.
Tara Duncan è l'erede di Omois, il più grande impero umano dell'Altromondo. All'età di 17 anni, la giovane ragazza affronta varie creature demoniache con l'aiuto dei suoi amici, con la guida del Maestro Chem.
Idefix, il fedele cagnolino di Asterix e Obelix, racconta le sue avventure e quelle della sua variegata banda di amici. Sono animali buffi e a volte goffi, ma irriducibili e coraggiosi rivoluzionari a quattro zampe.
Idefix, il fedele cagnolino di Asterix e Obelix, racconta le sue avventure e quelle della sua variegata banda di amici. Sono animali buffi e a volte goffi, ma irriducibili e coraggiosi rivoluzionari a quattro zampe.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Per un pugno di erbe
Avendo scoperto di essere stato avvelenato, Po decide di partire per un'oasi di carovane, intenzionato a scoprire chi sia il responsabile, inconsapevolmente seguito dai piccoli.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Il veleno nella fossa delle prugne
Dopo essersi sistemati per la notte in una locanda, Po e i cuccioli si imbattono in una banda che vuole annientare il maestro, finendo per scoprire il perfido piano di Jindiao.
Gormiti Il cristallo Meka
Voidus si impadronisce di un nuovo tipo di energia, l'Energia Meka, e manda Gredd a cercare i Guardiani. Ao-ki scopre il messaggio nascosto di un Lord Meka, ma il messaggio si interrompe a metà. Riff, Ikor, Trek e Eron cercano di battere Gredd.
Gormiti Il cristallo Meka
Keryon e i Guardiani non riescono a sconfiggere Gredd, più forte grazie ai nuovi poteri. I Guardiani tornano alla Torre e riescono ad ascoltare il resto del messaggio di Electryon. L'energia Meka permette a Keryon di trasformarsi in Ultra Keryon.
Gormiti Il primo sigillo
Per essere in grado di evocare il Meka Rock Knight, Trek attiva un faro che può trasformare il terreno in sabbie mobili.
Gormiti Battaglia per il sigillo
Trek e Ikor trovano il Segnale, che però si trova in cima a un'altura. Per riuscire a raggiungerlo e attivarlo, chiedono l'aiuto di Zefyr. All'improvviso, però, arriva Gredd, che cerca di distruggere il Segnale.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il quinto magnete
Il Professor Ernest costruisce un braccio meccanico per riuscire a lavarsi meglio il becco. Purtroppo l'uccello sbaglia l'assemblaggio del motore, causando un potente campo magnetico che rischia di distruggere il suo villaggio.
Vita da giungla: Alla riscossa! Scontro tra tisane
Natacha e Junior stanno passando la loro vacanza in riva a un fiume. I due vengono avvicinati da Monique, che gli parla di un tranquillo villaggio vacanze che si trova lì vicino. Natacha e Junior decidono di visitarlo.
Vita da giungla: Alla riscossa! Principessa Monocolore
Batricia va alla mostra di pittura di Salvador. Oltre a vedere le sue opere, il pipistrello trova le tracce di una lotta e scopre che Salvador è stato rapito per dipingere il ritratto di una principessa.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il surfista
Golia, in compagnia di Junior, si lancia in una missione di salvataggio per soccorrere degli ingenui ragazzini, Billy ed Elliott. I due sono vittime del furbo François, il surfista d'Argan.
Vita da giungla: Alla riscossa! Conto alla rovescia
Maurice si reca al laboratorio di Gilbert e Marla per dipingersi le strisce. Arrivato sul luogo i due chimici stanno parlando del succo di Mortiferusia, un liquido altamente nocivo di colore arancione.
Vita da giungla: Alla riscossa! Ritorno a scuola
Papà Kiwi è preoccupato per sua figlia: a scuola si verificano dei furti e non si conosce il responsabile. La squadra della Giungla manda Maurice sotto copertura come nuovo studente per indagare.
Vita da giungla: Alla riscossa! L'epidemia delle 12 scimmie
Al villaggio delle scimmie è scoppiata un'epidemia. La signora Rosine ha preso il raffreddore e sta contagiando chiunque entri in contatto con lei. La squadra della giungla corre quindi in soccorso delle scimmie.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Dopo aver battuto in duello il figlio di un lord, D'Artagnan lascia la casa dei nonni per andare a Parigi in groppa alla sua cavallina, Ronzinante. Arrivato nella capitale, conosce Constance, Jean, un bambino orfano e Milady.
Milady e Rochefort voglio mettere le mani sulla lettera spedita dalla regina al Duca di Buckingham. D'Artagnan si reca alla residenza del Cardinale Richelieu in cerca di lavoro.
Per poter stare accanto a Costance, D'artagnan sceglie di unirsi ai moschettieri. Inoltre, il pappagallo regalato da Richelieu alla regina riferisce tutti i discorsi di questa al cardinale.
Richelieu progetta la costruzione di un sottomarino da guerra, ma al contempo teme che la Regina possa rivelare il segreto militare. Il cardinale affida a Milady l'incarico di inviare una lettera falsa al duca per farlo arrivare a Parigi.
Heidi La mia migliore amica
Dovendo scrivere un tema su un evento che ha cambiato la sua vita, Peter sceglie di raccontare del suo incontro con Heidi e del suo rapporto speciale con la bambina. Alla fine, il ragazzo scoprirà che anche per Heidi la loro è un'amicizia unica.
Heidi Addio, Bianchina!
Dopo la scomparsa della vecchia capretta Bianchina, Heidi è preoccupata per la capra Diana, perché ora è sola e triste. Heidi e Peter vorrebbero procurarle una nuova compagna con cui giocare, ma il nonno non ha abbastanza soldi.
Heidi Rico
Heidi vorrebbe comprare una capretta chiamata Frou Frou, ma non può permetterselo. Nel frattempo, la signora Keller è stata derubata e promette una ricompensa per chi ritrova la merce sottratta.
Heidi La scalata
Heidi insegna l'italiano a Rico. Nel frattempo, il nonno fa da guida a Mason per scalare la Cima Bianca, ma cade in un crepaccio e nessuno riesce a trovarlo. La nipote è sicura che l'uomo sia vivo e non si arrende.
Winx Club Attacco al nucleo
Gli Staryummy, guidati da Obscurum, assorbono tutta l'energia del nucleo di Lumenia, facendo sprofondare la stella nel buio. Dorana dà una festa in onore delle Winx. Intanto, però, il perfido Valtor si prepara ad attaccare Peripla.
Winx Club Popstar!
Ad Alfea, Sky prepara un romantico picnic sotto le stelle per Bloom, ma la sua sorpresa deve attendere la fine della missione delle Winx. Il gruppo si veste da pop star intergalattiche per salvare l'astronave Peripla.
Winx Club Il tesoro di Orion
Le Winx usano il potere Cosmix per aiutare i Lumen e salvare Peripla dal buco nero. Nel frattempo, gli Specialisti rintracciano un misterioso ladro di rubini.
Winx Club La stella faro
Le Winx e Twinkly seguono Orion fino a Iridia, dove apprendono che il nucleo della stella è stato distrutto e che non possono ripararlo con i loro poteri Cosmix. Per le fate comincia, quindi, una nuova avventura.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Capitolo 7: Grossi guai al Villaggio dei Panda
I cuccioli sono costretti ad abbandonare Po per scappare nella foresta. Successivamente, devono far ritorno al Villaggio dei Panda, per prepararsi alla battaglia contro Jindiao.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Capitolo 8: Segreti perduti nell'ombra
Con l'aiuto di nonna Panda e del signor Ping, i cuccioli tentano di localizzare Po. Imprevedibilmente, riusciranno a reclutare un improbabile alleato, nel tentativo di salvare il maestro.