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Winx Club La maledizione di Fearwood
Le Winx si recano a Fearwood, in Canada, per cercare il totem che custodisce la Lancia Argentea, il secondo oggetto necessario per forgiare la chiave del Legendarium. Selina evoca i licantropi di Fearwood.
Winx Club Il totem magico
Flora, partita per soccorrere Helia, riesce a salvarlo, per un pelo. Allo stesso tempo, trova il totem magico che annulla la maledizione: tutti gli abitanti tornano così al loro stato originario.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La Porta del deserto
Una misteriosa figura aiuta Po, che deve mettere da parte le differenze con Lama Errante. Il duo si imbatte in Klaus e Veruca al mercato delle spezie nel deserto.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La Città perduta
Po e Lama Errante seguono la mappa del fumetto e attraversano il minaccioso deserto. Il cervo riservato stringe un patto con Klaus e Veruca.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone L'ultima guardiana
I guerrieri incontrano la schiva Rukhmini e cercano di convincerla a consegnare loro la Frusta della Fiamma Infinita. Colin mette in dubbio l'alleanza con le donnole.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Un filo nell'oscurità
Visto che i suoi poteri magici non servono a nulla, Veruca cerca di curare il fratello ferito in un villaggio segreto della foresta, ma Po e Lama stanno per raggiungerli.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino La Bestia della Terra Desolata
A disturbare Po e i bambini stavolta sono i topi talpa. Questi considerano Bao il loro dio, ma quando lui non è in grado di sconfiggere la mitica creatura che affligge la terra desolata, Fan Tong si fa avanti per salvare la situazione.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Pericolo nella Città Proibita
Po e i bambini arrivano finalmente nella Città Proibita. Temendo una minaccia, Xiao arruola Po e le Quattro Costellazioni per proteggerla durante il funerale di suo padre.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Le battaglie della Baia di Gongmen
Po e i bambini accettano di scortare una spedizione di cibo in una regione della Cina devastata dalla siccità, ma Nu Hai nutre dei sospetti su Shi Long, che in effetti non si rivelano affatto infondati.
Vita da giungla Una situazione appiccicosa
Roger e Stanislas sono involontariamente incastrati schiena contro schiena a causa di un frutto molto appiccicoso. La banda della giungla deve trovare alcuni ingredienti rari per creare una miscela che li sblocchi.
Vita da giungla: Alla riscossa! Salvate Junior
Junior viene rapito da alcuni procioni che minacciano di fargli del male. La banda della giungla escogita un piano per raggiungere la loro roccaforte e liberare il figlio del Grande Guerriero Tigre utilizzando l'arte del camuffamento.
Vita da giungla: Alla riscossa! SOS meteorite
Un asteroide minaccia di distruggere la giungla. Il Jungle Bunch deve essere creativo e trovare delle soluzioni originali per risolvere questo problema mentre Gilbert è via per un viaggio.
Vita da giungla Furie in agguato
Una banda di cattivi ruba l'acqua del deserto. La squadra dovrà fermarli e costruisce una macchina per inseguire la banda prima che rubi l'ultima goccia d'acqua in tutto il deserto.
Vita da giungla: Alla riscossa! Per qualche perla in più
Junior trascorre l'estate in campeggio con altri animali. Mentre gioca a nascondino, scopre che Vladimir comanda un esercito di ostriche ninja. I soldati devono cercare le perle per lui e costruire una statua del loro capo.
Vita da giungla: Alla riscossa! Il colpo di Natale
I nostri eroi devono recuperare un sacco di lettere che i bambini hanno scritto per chiedere dei regali di Natale e che, purtroppo, sono andate perse. L'impresa, però, si rivela ardua.
Vita da giungla Il falso ammiratore
Mickey il Gerbillo vuole vendicarsi della banda e convince Victor, il fan numero uno della banda, a raccontargli la loro più grande debolezza. Grazie a questa informazione, il piccolo animale potrebbe diventare un criminale estremamente pericoloso.
Vita da giungla: Alla riscossa! Caccia alle uova
Salvador ha perso le uova che doveva custodire. La conseguenza è che 5 di esse sono da qualche parte nella giungla e potrebbero schiudersi in qualsiasi momento, quindi rimane poco tempo per risolvere il problema.
Vita da giungla: Alla riscossa! Inseparabili
Al e Bob raccontano la storia di come si sono conosciuti e di come è nata la loro amicizia. Prima di diventare un duo inseparabile, infatti, i due rospi erano investigatori rivali, ma un incarico difficile li costrinse a lavorare insieme.
Il collegio Sorprese e imprevisti per i collegiali
La sesta settimana dentro le mura dell'Istituto Regina Margherita di Anagni si apre con una serie di regali per alunni e alunne, alcuni belli e altri un po' meno. Uno dei più graditi è l'arrivo a sorpresa dei nonni.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Silverpoint Un tipo silenzioso
Fisher ha preso il controllo dell'Artefatto alieno. Non avendo tempo da perdere, Meg ha bisogno che Finn, Alice ed Elliot si uniscano a lei in una missione per salvare i suoi amici.
Silverpoint Qualcuno da salvare
Cassie è ancora scomparsa e il resto del gruppo dei Dragonfly non si sente a proprio agio a lasciare il campo senza di lei. Fisher ha una proposta per Louis, ma ci si potrà fidare di lui?
Charlene aiuta Chiara ad affrontare la gelosia patologica del suo fidanzato. Chiara scopre così che possono esserci ragazzi gentili senza essere possessivi, come il suo amico Oscar.
Alice e Giulio fanno la conoscenza di Adele Morini, una giovane giornalista sensibile ai temi ambientali che si propone di aiutarli nella loro battaglia per salvare l'Albero dei Desideri e l'area boschiva dalla speculazione edilizia.
Maggie & Bianca Fashion Friends Missione amicizia
Gli studenti cercano di aiutare il professor Falques a trovare un tema per la serata di gala di New York, ma il compito si rivela difficile. Bianca chiede a Maggie di aiutarla a far pace con Quinn.
Maggie & Bianca Fashion Friends Questioni di particolari
Mentre il grande evento si avvicina, Bianca ha difficoltà a trovare qualcuno che la accompagni. Nel frattempo, i MoodBoards cercano di creare un nuovo stile per i loro abiti di gala.
Mia and Me Un compagno indesiderato
Una lontra di nome Scrobbit ruba uno degli anelli e fugge attraverso una cascata. Il gruppo insegue Scrobbit sull'isola di Polito, e Mia chiede all'animale di restituirle l'anello di Polito.
Mia and Me Gli amici servono a questo
Mia atterra nel Cratere Elfico a San Valentino. Mo dà a Xolana il dono che ha originariamente preparato per Yuko. L'oracolo dice a Mia che troverà il prossimo anello dove la ricchezza cresce per sempre.
Il mondo di Karma Tutti pazzi per le sneakers
Karma, Winston e Switch dipingono ritratti per un compito di educazione artistica. Gli amici si riuniscono per mostrare a vicenda i loro lavori. Karma impara quanto sia importante essere imparziali.
Il mondo di Karma Scontro a scuola
I bambini si incontrano per giocare nel parco giochi più vicino. Tuttavia un gioco divertente si trasforma in una lite furiosa con un'esternazione selvaggia di emozioni. Karma e Chris devono risolvere la controversia.
Robin Hood alla conquista di Sherwood La dispensa del Principe
Per preparare il banchetto di compleanno del principe Giovanni, lo sceriffo requisisce tutti i viveri degli abitanti del villaggio. Robin e i suoi amici devono inventarsi qualcosa perché la gente possa mangiare.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Il rapimento
Marian viene rapita da dei briganti ma il principe Giovanni si rifiuta di pagare il riscatto così Robin Hood e i suoi amici escogitano un piano.
Robin Hood alla conquista di Sherwood L'oro per i poveri
Nonostante il principe Giovanni abbia imposto un blocco monetario al villaggio di Sherwood, Robin Hood riesce a trasferire l'oro che ha racimolato per aiutare finanziariamente un orfanotrofio.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Un fantasma al castello
Robin, Marian e Rossella usano la superstizione del principe Giovanni per fargli credere che il castello sia infestato dai fantasmi. I tre sperano che rinunci così ad essere incoronato re.
Coop Troop Il pesce-pilota
Quando Flo perde il controllo della macchina telecomandata che ha inventato per guidare, Fred, lei e Jo si precipitano all'inseguimento dell'auto. Nel frattempo gli altri cercano di capire la causa dell'interferenza con il telecomando di Flo.
Coop Troop La campanella scomparsa
Bertha chiama la squadra quando trova Britney e Christina che litigano per un campanellino. Per i nostri eroi è difficile trovare un modo per appianare le divergenze tra le due amiche.
Leo Da Vinci Fabrizio del Morello
Leo manda un messaggio al suo amico Fabrizio del Morello, a Venezia, per cercare di capire qualcosa riguardo alle pagine mancanti. Lollo è geloso dell'amicizia di Leo con Maso. I mercanti credono di aver scoperto un indizio per trovare il rubino.
Leo Da Vinci La maschera del giullare
Leo e i suoi amici salutano Fiorenza e Maso e proseguono il loro viaggio per Venezia. Incontrano degli attori girovaghi e, dopo averli aiutati, li seguono per assistere allo spettacolo.
La banda della natura Un caso di coscienza
Le due bande si sfidano in una caccia al tesoro nella foresta, ma poco prima di partire, Piedino si imbatte nel foglio con le risposte agli indovinelli. Lo infila in tasca e lo usa per aiutare la sua squadra.
La banda della natura L'uccellino ferito
Nella foresta, i nostri amici scorgono una pernice impigliata in una trappola. Samson appare nella radura e, ignaro di essere osservato, libera la pernice dalla trappola. Senza aspettare, i tre amici lo accusano di bracconaggio.
Tara Duncan Il violinista
Un ladro dilaga nella città di Tingapore e colpisce solo durante i concerti di Mozardo, il talentuoso violinista. La folla inferocita accusa i servizi segreti e gli agenti autorizzati.
Tara Duncan La pozione della memoria
Maestro Chem organizza una lezione di pozioni per i ragazzi. Tara combina l'ennesimo disastro e stavolta sembra davvero decisa a rinunciare ai suoi poteri.
Idefix e gli irriducibili Pioggia di Menhir
Il menhir feticcio degli Irriducibili sta per essere trasformato in una colonna romana. I nostri eroi vogliono intervenire per sottrarlo all'attenzione dei Romani, ma non è facile perchè il monumento è enorme.
Idefix e gli irriducibili Il ribelle
Un gallo viene arrestato dai Romani, anche se non ha fatto nulla di male. Il generale Labieno deve tuttavia rilasciarlo. Da questo momento in poi, il gallo viene tenuto sotto controllo e guardato a vista come un ribelle.
A Puffo Selvaggio viene insegnata una bella lezione dopo che questi ruba delle tortine; Puffo Cuoco è molto preoccupato quando l'ingrediente fondamentale e principale del suo dolce tarda a fiorire.
Quando Tontolone decide di diventare un acrobata, i Puffi fingono di essere un circo itinerante per aiutarlo a realizzare il suo sogno; Sognatore usa tutti i trucchi romantici che conosce per far incontrare due Puffi molto diversi tra loro.
Tontolone e Quattrocchi cercano di unirsi ai vigili del fuoco travestendosi per non farsi riconoscere; Grande Puffo vuole raccogliere la rara e magica pianta di salsapariglia, ma non è l'unico a volerlo fare.
Puffetta perde accidentalmente il villaggio dei Puffi in una scommessa e deve cercare di riconquistarlo. Qando i Puffi ricevono un invito al gran ballo dell'equinozio, Gargamella si imbuca alla festa.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Un ultimo lavoro
La squadra si trova a dover superare in furbizia le guardie e gli ospiti per mettere in atto una rapina durante la festa di fidanzamento di Jayesh, ma tra i presenti c'è chi ha altri piani.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Le nozze del destino
La squadra all'inseguimento del ciondolo incantato si intrufola al matrimonio di Jayesh. Intanto, Veruca e Klaus conoscono il nuovo Arcimago e minacciano di rubare il suo elmo.
Gormiti Gli eroi del cuore
I Guardiani tornano da Sol per ricostruire il Cuore del Titano. Yridium viene posseduto da Eklos, il quale riesce inizialmente ad avere la meglio e a sequestrare questo prezioso oggetto con un immenso, ma devastante potere.
Gormiti Gli eroi del cuore
Eklos è in possesso del Cuore del Titano e non vede l'ora che si carichi totalmente di energia per poterlo utilizzare e risvegliare il potere supremo del Titano. I Guardiani tentano di fermarlo, ma qualcosa purtroppo blocca i loro poteri.
Gormiti La torre degli elementi
Ikor, Trek, Riff ed Eron trovano la mitica Torre, sorvegliata da Aoki, custode della conoscenza che ha un legame unico con le forze della luce. Questa insegna ai Guardiani come usare la forza dei Braccialetti Elementali.
Gormiti La torre sotto attacco
Riff non vede l'ora di combattere il Darkan e difendere Gorm. Nel frattempo, tuttavia, cade in una trappola e, insieme a Ikor, Trek ed Eron, affronta Xathor, un nuovo temibile avversario.
Vita da giungla 20000 bolle sotto i mari
Un piccolo kiwi si reca dai nostri beniamini: suo zio Ernest si è immerso in mare ma non è più risalito, e ormai è passato molto tempo dall'avvenimento. Gilbert sale su un sottomarino improvvisato per andare alla ricerca di Ernest.
Vita da giungla Il premio "Genio della giungla"
La grande riunione degli scienziati della giungla si avvicina e tutti devono presentare un'invenzione. Ernest e Gilbert hanno creato una nuova fonte di energia: la scatola delle scoregge. Ma Vladimir si è impossessato della loro macchina.
Vita da giungla: Alla riscossa! Questa non è la vostra terra
Jeremie, un topo saltatore, cerca gli eroi della giungla perché un gruppo di koala sta rubando tutta la frutta del suo villaggio. Quest'ultimi sono subito pronti ad aiutare il topo saltatore e i suoi amici e a scacciare i koala.
Vita da giungla Gli inganni del coniglio
Sissi, la principessa tartaruga, viene rapita da Mirza, che vuole prendere il suo posto e diventare la prossima regina. Una tartaruga chiede aiuto alla banda della giungla per salvarla.
Vita da giungla Il buono, i cattivi e lo stagista
Alcuni dei cattivi della giungla si riuniscono e organizzano un piano per rapire la mente della banda della giungla, ma finiscono invece col catturare Miguel.
Vita da giungla Cervelli in fuga
Quando il veleno di un ragno lascia Maurice in preda a un'amnesia, il resto del banda della giungla deve trovare un antidoto, ma anche loro vengono morsi. Junior è l'ultima speranza per i nostri eroi.
Vita da giungla Caccia alla zanzara
Gilbert vuole sviluppare un vaccino contro la parotite, malattia che provoca la crescita delle orecchie. Per farlo, cattura un esemplare di zanzara tigre molto pericoloso. Quando questa scappa, gli eroi della giungla devono catturarla di nuovo.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Mentre D'Artagnan e Milady attraversano il canale della Manica, a Parigi i moschettieri fanno la guardia del corpo a Constance. Intanto, una tempesta si abbatte sulla nave, scaraventando in mare Milady.
D'Artagnan è sbarcato in Francia ed è alla volta di Parigi, ma Milady riesce ad avvertire Richelieu, il quale squinzaglia le sue guardie. Nel frattempo, Constance cerca di far ritardare i preparativi per il gran ballo.
Dopo aver battuto in duello il figlio di un lord, D'Artagnan lascia la casa dei nonni per andare a Parigi in groppa alla sua cavallina, Ronzinante. Arrivato nella capitale, conosce Constance, Jean, un bambino orfano e Milady.
Milady e Rochefort voglio mettere le mani sulla lettera spedita dalla regina al Duca di Buckingham. D'Artagnan si reca alla residenza del Cardinale Richelieu in cerca di lavoro.
Heidi Una corsa sfrenata
La primavera è alle porte e Heidi è felice. La piccola coglie dei fiori per la nonna di Peter. I due bambini vengono poi sfidati ad una gara con lo slittino dagli altri ragazzi del villaggio.
Heidi La fine della primavera
Heidi è chiamata a superare delle dure prove per convincere Peter a dare un nome alle capre, ma è già primavera e sua zia è tornata a Dorfli per riportarla nella città di Francoforte.
Heidi A casa di Clara
Heidi e zia Dete vanno Francoforte a casa Sesemann. La signorina Rottenmeier, la severa governante di Clara, non rende le cose facili alla bambina e dopo averle fatto alcune domande non la reputa una compagnia appropriata per Clara.
Heidi Vittoria sudata
Nonostante l'erba speciale con cui Heidi nutre Fiocco di Neve, la crescita della capretta è molto lenta e il suo destino sembra ormai deciso, ma la bimba non si arrende.
Winx Club Regina per un giorno
Secondo un'antica tradizione del suo pianeta, Stella diventa regina di Solaria per un giorno. Si diverte molto, ma a poco a poco dimentica di non essere davvero la regina e perde la testa. Intanto, le Trix sfruttano la situazione.
Winx Club Il banchetto di Solaria
Stella sconfigge il minotauro e recupera la corona, ma non sa come uscire dal labirinto. Tuttavia, grazie all'aiuto di Eldora, torna nel mondo reale. Qui, insieme alle altre Winx, prepara un banchetto per tutta la corte.
Winx Club Un amore mostruoso
Le Winx scoprono che, per individuare Torrenuvola, hanno bisogno di un localizzatore spettrografico in grado di visualizzare ciò che è invisibile all'occhio umano. Partono per Zenith con la speranza di riuscire ad ottenere l'oggetto.