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Winx Club Regina per un giorno
Secondo un'antica tradizione del suo pianeta, Stella diventa regina di Solaria per un giorno. Si diverte molto, ma a poco a poco dimentica di non essere davvero la regina e perde la testa. Intanto, le Trix sfruttano la situazione.
Winx Club Il banchetto di Solaria
Stella sconfigge il minotauro e recupera la corona, ma non sa come uscire dal labirinto. Tuttavia, grazie all'aiuto di Eldora, torna nel mondo reale. Qui, insieme alle altre Winx, prepara un banchetto per tutta la corte.
Winx Club Un amore mostruoso
Le Winx scoprono che, per individuare Torrenuvola, hanno bisogno di un localizzatore spettrografico in grado di visualizzare ciò che è invisibile all'occhio umano. Partono per Zenith con la speranza di riuscire ad ottenere l'oggetto.
Winx Club Music Café
Le Trix sono pronte a sferrare l'attacco ad Alfea, ma Musa trova un piccolo locale abbandonato all'interno di Alfea e lo trasforma nel Music Café, riuscendo a creare una musica per proteggere la scuola.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Una barca lenta per l'Inghilterra
Con Klaus e Veruca alle calcagna, Po e Lama si dirigono verso l'Inghilterra. L'imperatore incontra il protettivo padre di Po, il signor Ping, e un'intrigante Rukhmini.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La cavaliera decaduta
Il duo accorre al palazzo dell'imperatore per avvertirlo delle intenzioni di Klaus e Veruca. Po e Lama si separano e un segreto viene rivelato.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La cavaliera decaduta
Lama Errante si apre e svela tutto il suo passato. Una cavalcata epica su una slitta attraverso le montagne innevate spinge Po a prendere una decisione importante.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La ladra e la bugiarda
Po e la squadra raggiungono l'India in cerca di Diya, una vecchia amica di Rukhmini che potrebbe aiutarli nella ricerca delle armi di Tianshang.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
I Puffi Il puffo che non sapeva dire di no
Quando tenta di fare un favore ad un altro puffo, i puffo che non sa dire di no si mette nei guai e risveglia il mostro della palude.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino Truffa nella Città di Gongmen
Po e i bambini arrivano nella città di Gongmen in cerca di una persona che sembra avere informazioni sull'incidente del dirigibile. Xiao, in lutto per la presunta morte dei suoi nuovi amici panda, incontra un nuovo amico.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino La Notte della Demone dalle Ossa Bianche
In una gigantesca battaglia navale, Po e i bambini riescono a fuggire alla polizia che li insegue per raggiungere l'isola di Vulcano, dove sperano di ottenere alcune risposte. L'imperatrice Xiao inizia a imparare come difendersi.
Kung Fu Panda: Le zampe del destino La Notte della Demone dalle Ossa Bianche
In una gigantesca battaglia navale, Po e i bambini riescono a fuggire alla polizia che li insegue per raggiungere l'isola di Vulcano, dove sperano di ottenere alcune risposte. L'imperatrice Xiao inizia a imparare come difendersi.
Le previsioni meteo per il fine settimana rivolte ai ragazzi, da uno studio virtuale in un'Italia che sembra vista dallo spazio, con montagne e colline in rilievo, grandi abbastanza da camminarci dentro.
Vita da giungla Attenti ai gorilla!
Mentre Miguel è in viaggio per visitare la sua famiglia, una banda di gorilla vuole rapinare il ristorante di sua madre. Miguel deve correre il loro soccorso.
Vita da giungla Doppia sfida
Jeff, un vecchio amico di Al, arriva nella giungla perché ha promesso a Tonio, il rinoceronte, di portargli dei fiori che sono circondati da sabbie mobili.
Vita da giungla Un'ampolla per due
Un piranha sospettoso si unisce ai nostri eroi mentre Junior si allena, e tutti rimangono sorpresi. Di notte, Junior nota che il piranha si reca nel laboratorio di Gilbert e ruba le sue attrezzature.
Vita da giungla Grande paura per i piccoli della giungla
È il compleanno della piccola Lola e Junior non vede l'ora che arrivi la festa perché i genitori di Lola hanno una sorpresa per lui: una mongolfiera con cui gli animali potranno fare un giro.
Vita da giungla: Alla riscossa! Risate nella giungla
Gli eroi della giungla ricevono la visita di alcune iene, che chiedono loro di trasportare una grande cassa contenente gas esilarante. Dopo poco, l'intera giungla scoppia in una risata e le iene colgono l'opportunità per derubare tutti gli altri.
Vita da giungla Fantasmi
Chiamata a una missione di salvataggio in una grotta, la Squadra della giungla si rende presto conto di essere in trappola. Appena entrata nella caverna, un'esplosione ne blocca tutte le uscite e solo Batricia riesce a fuggire in tempo.
Maurice è un pinguino molto particolare, che crede infatti di essere una tigre. Vive nella giungla con suo figlio adottivo Junior e un'incredibile banda di amici, i quali combattono le ingiustizie quotidiane.
Maurice è un pinguino molto particolare, che crede infatti di essere una tigre. Vive nella giungla con suo figlio adottivo Junior e un'incredibile banda di amici, i quali combattono le ingiustizie quotidiane.
Il collegio Il divertimento prima di tutto
Il destino di Elisa è appeso a un filo, ma tra la gita fuori porta, la mostra d'arte e le Convittiadi, i collegiali vivono una penultima settimana piena di emozioni e divertimento.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Partiamo per una vacanza estiva in campeggio, dove sbocciano e vengono messe alla prova nuove e vecchie amicizie. Lea preferirebbe essere a Parigi, ma Andrine cerca di convincerla che il campeggio è un paradiso.
Silverpoint Di nuovo insieme
Dopo essere arrivati al complesso e aver scoperto ancora di più sul misterioso artefatto, il gruppo Dragonfly di nuovo insieme scopre la verità su cosa c'è dietro la porta rossa.
A Silverpoint nel 1997, quattro bambini svaniscono misteriosamente tra gli intricati sentieri dei boschi. Ventitré anni dopo, un giovane determinato cerca di svelare l'accaduto, scontrandosi con segreti sepolti e ombre del passato.
Chiara ha deciso di lasciare il suo fidanzato geloso perché le piace un ragazzo. Charlene decide di aiutare l'amica, ma finisce solo per complicare ancor di più le cose. Alice scopre che Giulio le ha sempre tenuto nascosto un segreto.
Max ha saputo che al camp arriva anche Margherita, alias 'Kickoff', per la quale ha una cotta. Stefano intanto torna in città e si vede con Elisa per aiutarla a superare le sue paure.
Maggie & Bianca Fashion Friends Il gran gala
Felipe si offre di accompagnare Bianca alla serata di gala. Quando deve trovare un modo per onorare gli impegni presi sia con Andrew che con Jacques, Maggie affronta le conseguenze delle sue bugie.
Maggie & Bianca Fashion Friends History Repeats Itself
Maggie e Bianca sono alle prese con i preparativi del concerto. La situazione si fa ancora più difficile quando fa la sua comparsa la ex fidanzata di Jacques, mandando Maggie su tutte le furie.
Mia and Me Ritorno al castello di Panthea
Mia inizia l'allenamento di salto con Saphir per il concorso. A Centopia, l'oracolo li conduce al castello di Panthea, dove si trova il quarto anello. Tuttavia, Rixel e Gargona arrivano per primi e se ne impossessano.
Mia and Me Il Bobolo fischiante
Con i quattro anelli in loro possesso, il gruppo deve decifrare il messaggio contenuto nelle rune sulla corona di Ono. Per far ciò devono chiedere aiuto al re dei fauni, il quale è troppo occupato a suonare il flauto.
Il mondo di Karma Le Go Girls
Karma vuole organizzare una serata tra ragazze e invita a casa le sue amiche più care. Una di loro si mette al centro dell'attenzione e Karma diventa gelosa di lei. Karma impara presto che le luci della ribalta devono essere condivise.
Il mondo di Karma Spionaggio scolastico
Carrie e Karma fondano insieme un club, tuttavia la loro bella idea si trasforma in una fervente gara tra le due amiche. Karma scopre un segreto e si chiede se condividerlo e svelarlo.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Il piccione viaggiatore
Robin Hood deve assolutamente impossessarsi di un piccione messaggero. Il volatile trasporta infatti sulle sue zampe una missiva in cui viene svelato che Marian è in realtà una maga.
Robin Hood alla conquista di Sherwood Tuck alla riscossa
Quando uno degli incantesimi di Marian sortisce un malaugurato effetto, Robin e Iain Beag scoprono che non possono toccare nulla senza che scompaia. Di conseguenza, tocca a Tuck affrontare da solo gli avidi piani del principe.
Robin Hood alla conquista di Sherwood La festa del Principe
Il principe Giovanni ha deciso di organizzare una festa in suo onore che si svolgerà nel villaggio. I fuochi d'artificio vengono sparati dal mulino, che si rivela troppo fragile per lo scopo.
Robin Hood alla conquista di Sherwood La medaglia al valore
Robin Hood è invitato attraverso una lettera a ricevere il premio per il miglior arciere del regno. Nonostante lo scetticismo delle ragazze, i ragazzi sono tutti felici. Robin si reca dal re e si rende conto che il premio è una trappola.
Coop Troop Coniglio ad alta quota
Prince è bloccato in cima a una scultura della piazza. Senza pensarci due volte, Maggie si arrampica per aiutarlo, ma le vengono le vertigini e non riesce a scendere. La squadra deve trovare un modo per salvarli entrambi.
Coop Troop Lost&Found
Agnes chiama la squadra in preda al panico perché il carapace di Regis è stata scambiata per un'insalatiera e inviato per posta come regalo di nozze. Flo, Maggie e John si mettono alla ricerca del postino.
Leo Da Vinci Il falso indizio
Leo e i suoi amici si confidano con gli attori, e ammettono che il loro non è un viaggio di piacere: infatti, devono portare a termine una missione per conto di Lorenzo De Medici. Tuttavia, si accorge che qualcuno li sta spiando.
Leo Da Vinci Briganti
I mercanti cercano di mettere fuori gioco i ragazzi spingendoli giù da una rupe, ma senza successo. Incontrano alcuni banditi e conoscono il loro capo, sofferente. Grazie a un'erba, Lollo riesce a curarlo.
La banda della natura Guerra e Pace
Piedino si impossessa del diario di Spilunga, scatenando un litigio tra i due fratelli. La scoperta del furto porta tensione e conflitto nella loro relazione, mettendo alla prova il legame familiare.
La banda della natura Una vera amica
I nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera.
Tara Duncan Allenamento intensivo
Tara viene selezionata per la squadra di polo, scatenando la gelosia di Angelica. Magister decide di approfittarne, invitandola a collaborare.
Tara Duncan La grande gara di torte
L'annuale concorso di pasticceria si tiene al Palazzo di Tingapore. Tara e Cal sono in disaccordo sull'argomento, uno preferisce i pasticcini terrestri, l'altro quelli ultraterreni. Il loro dibattito si trasforma rapidamente in un disastro.
Idefix e gli irriducibili Il collare di Turbina
Viene elaborata una proposta per il generale Labieno, ovvero una nuova legge di romanizzazione per bandire tutto ciò che è gallico da Lutezia. Turbina indossa un tipico gioiello gallico, il quale viene confiscato dai Romani.
Idefix e gli irriducibili Gli spiriti della foresta
C'è in progetto la costruzione dell'autostrada di Roma, grazie alla quale si potrebbe arrivare da Lutezia a Roma in soli quattro giorni. Per farlo, però, bisognerebbe abbattere molti alberi della foresta.
Il cilma nel villaggio dei Puffi diventa particolarmente instabile. I Puffi trovano un biglietto di Gargamella che chiede di sua madre perché è malato e si sentono obbligati ad aiutarlo.
Il Natale si avvicina e Burlone decide di mescolare le lettere dei Puffi a Babbo Natale. Quando viene escluso da un torneo, Brontolone si reca nella foresta e stringe una singolare amicizia.
I Puffi Il giorno del Puffo d'Aprile
Grande Puffo proclama tutti gli anni il giorno del Puffo d'Aprile, il solo in cui sia permesso ad ognuno di fare uno scherzo.
I Puffi Un animaletto poco profumato
Gargamella pensa di utilizzare un gigantesco uovo, che emana uno sgradevolissimo odore, come cavallo di Troia per penetrare il villaggio dei Puffi, e lo dipinge di stelle dorate e colori fantasiosi.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone La possessione del signor Ping
Quando il ciondolo sprigiona lo spirito di un antico maestro, Po deve battersi contro un personaggio che non avrebbe mai pensato di dover affrontare.
Kung Fu Panda: Il cavaliere dragone Maestro Mastodonte
Nel Nuovo mondo, la squadra aiuta a difendere una piantagione di cacao da un mostro affamato, e incontra così chi ora possiede i Cerchi della tempesta.
Gormiti Fuori controllo
Gli Herald scoprono che i Bracciali stanno perdendo energia. Riff e Ikor si sfidano per vedere chi riesce a produrre un raggio di energia più forte. Nel frattempo, Gredd viene inviato a Gorm.
Gormiti La leggenda dei Gormiti
Sperando di ripristinare la piena energia della Torre, gli Heralds vanno a caccia di una fonte di energia. Presto si rendono conto che alcuni obiettivi sono più facili rispetto ad altri.
Gormiti Lasciati andare
Aoki esorta i quattro giovani a trovare i frammenti dell'Elestar prima dei Darkan. Per farlo, però, dovranno procurarsi una bussola molto speciale che indicherà loro la strada da seguire.
Gormiti Si cambia aria
La ricerca di indizi continua. Riff e Ao Ki ne trovano uno, ma Nekron sabota i loro tentativi. Zefyr viene in soccorso dei ragazzi per aiutarli a completare la loro prima missione.
Vita da giungla Il tenero burattinaio
Marcel, il koala, cerca aiuto perché la sua tribù è minacciata da un mostro. La banda della giungla non crede affatto alla sua storia, ma parte per vedere cosa sta succedendo. Nel villaggio, scoprono infatti che i koala non sono così innocenti.
Vita da giungla Tarsio preistorico
Maurice è un pinguino molto particolare, che crede infatti di essere una tigre. Vive nella giungla con suo figlio adottivo Junior e un'incredibile banda di amici, i quali combattono le ingiustizie quotidiane.
Vita da giungla Una situazione appiccicosa
Roger e Stanislas sono involontariamente incastrati schiena contro schiena a causa di un frutto molto appiccicoso. La banda della giungla deve trovare alcuni ingredienti rari per creare una miscela che li sblocchi.
Vita da giungla: Alla riscossa! Salvate Junior
Junior viene rapito da alcuni procioni che minacciano di fargli del male. La banda della giungla escogita un piano per raggiungere la loro roccaforte e liberare il figlio del Grande Guerriero Tigre utilizzando l'arte del camuffamento.
Vita da giungla: Alla riscossa! SOS meteorite
Un asteroide minaccia di distruggere la giungla. Il Jungle Bunch deve essere creativo e trovare delle soluzioni originali per risolvere questo problema mentre Gilbert è via per un viaggio.
Vita da giungla Furie in agguato
Una banda di cattivi ruba l'acqua del deserto. La squadra dovrà fermarli e costruisce una macchina per inseguire la banda prima che rubi l'ultima goccia d'acqua in tutto il deserto.
Le previsioni meteo per il fine settimana rivolte ai ragazzi, da uno studio virtuale in un'Italia che sembra vista dallo spazio, con montagne e colline in rilievo, grandi abbastanza da camminarci dentro.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
Guidati da Grande Puffo, 543 anni, la vita è apparentemente perfetta per i tre amici blu, alti come mele, che vivono nel Villaggio dei Puffi, tranne per tutte le volte che devono combattere il mago cattivo Gargamella e il suo ostile gatto Azrael.
I Puffi Il puffo che non sapeva dire di no
Quando tenta di fare un favore ad un altro puffo, i puffo che non sa dire di no si mette nei guai e risveglia il mostro della palude.
Per poter stare accanto a Costance, D'artagnan sceglie di unirsi ai moschettieri. Inoltre, il pappagallo regalato da Richelieu alla regina riferisce tutti i discorsi di questa al cardinale.
Richelieu progetta la costruzione di un sottomarino da guerra, ma al contempo teme che la Regina possa rivelare il segreto militare. Il cardinale affida a Milady l'incarico di inviare una lettera falsa al duca per farlo arrivare a Parigi.
Richelieu e Rochefort complottano contro la sovrana poiché non condividono le scelte di governo. Richelieu e i suoi uomini tendono una trappola al Duca di Buckingham, ma quando D'Artagnan lo capisce offre il suo aiuto a Constance.
Il Duca di Buckingham tenta la fuga da Parigi, ma viene scoperto e si nasconde da Aramis, il quale propone uno scambio d'identità e indossa gli abiti del duca per sviare gli inseguitori. Tuttavia, Milady non si lascia ingannare facilmente.
Heidi Nubi all'orizzonte
Sono passati tre anni da quando la piccola Heidi si è stabilita a casa del Vecchio dell'Alpe. La bimba dovrebbe frequentare la scuola, ma il nonno pensa che sia meglio vivere tra le montagne e gli animali piuttosto che seguire le lezioni.
Heidi Arrivano visite
Un giorno un uomo si presenta dal nonno per convincerlo a mandare Heidi a scuola, ma i suoi tentativi falliscono miseramente. Il vecchio è convinto che la nipotina impari più cose vivendo in mezzo alla natura che nell'aula di una scuola.
Heidi Un saluto frettoloso
La zia di Heidi propone alla nipote di seguirla a Francoforte: il signor Sesemann, l'uomo per cui lavora, cerca una compagnia per la sua figlioletta Clara, una bimba gravemente malata. Il nonno, certo che non la rivedrà mai più, non si dà pace.
Heidi La grande città
Heidi e la zia arrivano a Francoforte. Clara, la figlia paralitica del signor Sesemann, le attende con ansia. La bimba viene accolta dalla signorina Rottenmeier, la governante, che la guarda con disprezzo ed è irritata dalla sua informalità.